我之所以想起来这个视频是因为今天有人非要和我争捡东西这个设定。说不出半点道理被我拉黑了,还哭着去76吧诉苦。那看看Todd到底是怎么说的,为什么老玩家不喜欢辐射76的拾取设计。如果Todd说的都不算数,那真的Todd懂个毛的BGS
首先,BV1PW411w7gP
这部视频是2018年辐射76发售前采访的B社,有包括Todd在内的大量工作人员介绍B社的创作理念,工作室的运作方式,是了解B社价值很高的视频。

Todd的创作理念从来就是“可以,可以,可以”,有没有用另说,它首先要可以,哪怕可能会出bug也要给用户选择”可以“。而现在很多人却是功利性的只看你这个功能的到底有没有用。但如果我不能拿起地上的瓶子,不能爬上屋顶,那B社独有的沉浸感不就没了?
而且这个设计来自创世界3,今年非常火的博德之门3制作人作为一个老派RPG也是弄了一大堆可以捡的刀叉盆子烂菜叶。
而可以拾取的小物件这个东西是Todd在很多访谈里都提到过的,比如第二个视频BV1PX4y1A7TG的1分10秒。
再比如星空发售后的访谈,目前没有完整的字母翻译,可以看吧内吧友的文字翻字,相关在2楼
简单译文 Making Starfield with Bethesda's Todd Howard【starfield吧】_百度贴吧 (baidu.com)
首先,BV1PW411w7gP
这部视频是2018年辐射76发售前采访的B社,有包括Todd在内的大量工作人员介绍B社的创作理念,工作室的运作方式,是了解B社价值很高的视频。
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Todd的创作理念从来就是“可以,可以,可以”,有没有用另说,它首先要可以,哪怕可能会出bug也要给用户选择”可以“。而现在很多人却是功利性的只看你这个功能的到底有没有用。但如果我不能拿起地上的瓶子,不能爬上屋顶,那B社独有的沉浸感不就没了?
而且这个设计来自创世界3,今年非常火的博德之门3制作人作为一个老派RPG也是弄了一大堆可以捡的刀叉盆子烂菜叶。
而可以拾取的小物件这个东西是Todd在很多访谈里都提到过的,比如第二个视频BV1PX4y1A7TG的1分10秒。
再比如星空发售后的访谈,目前没有完整的字母翻译,可以看吧内吧友的文字翻字,相关在2楼
简单译文 Making Starfield with Bethesda's Todd Howard【starfield吧】_百度贴吧 (baidu.com)