游戏出来可能都差不多,主要是中途升级过程肯定比直接ue5立项麻烦多了。美术方面来说,之前ue4模型精度因为没nanite所以精度不会很高,换到ue5为了高精度模型,很大一部分模型得重做,或者用之前的高模了,如果一开始就是ue5立项,模型精度规范也会定的比较高就没那么麻烦。还有ue4灯光是烘培的,ue5是lumen,换了lumen很多地方灯光都得重新调,也是工作量。程序方面,之前写的一些插件工具,写的一些代码,由于ue5一些api改动也要重新修,都是工作量。最后还得考虑优化lumen,lumen画面是好了,但是还是挺吃配置的。