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星际玩家转帝国4

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lz一直玩sc2,最近想转下帝国4,有什么教学推荐吗,看视频感觉这游戏对智力要求比较高,操作要求相对低一点,然而lz打星际的时候就是个没有大脑的,不知道玩帝4会不会被暴打


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-30 18:18回复
    帝国4微操要求已经简化过,远远低于星际。更偏向运营、侦察和战术。如果新上手,建议每个民族都稍微抄一下常用流程教程后面再自己调整。


    IP属地:江西2楼2023-10-30 18:27
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      2025-06-28 02:59:39
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      从星际争霸2转到帝国时代4,确实需要一些适应和学习。以下是一些建议和资源供您参考:1. 了解游戏机制:首先推荐观看一些基础教学视频,熟悉并理解帝国的游戏机制、经济系统、军事策略等基本概念。这些知识将为您在游戏中做出有效决策提供基础支持。2. 多玩游戏对战:“实战出真知”,这句话对于任何一款游戏的转换都适用。通过与电脑或真人进行多场对战来提高自己的水平是非常重要的步骤。您可以逐渐调整难度以挑战更高水平的对手。3. 学习战术技巧:阅读有关战略的书籍或者看专业选手的比赛录像可以帮助你学习如何在不同情况下制定最佳的战略计划。同时也可以观察其他玩家的战斗方式,从中汲取灵感。4. 控制农民数量:在帝国中控制农民的数量是关键之一。你需要学会如何有效地管理你的村民,以确保有足够的资源但又不至于过度扩张。这可能需要一段时间的学习和实践才能掌握。5. 经济管理与贸易路线规划:另一个重要方面是如何管理和优化您的经济体系以及设计高效的贸易路线。这将帮助你在早期阶段获得更多的资源和优势。6. 研究单位特性及搭配:每个民族都有自己独特的部队类型和能力特点,因此要仔细研究各种单位的特性和优缺点以便合理使用它们。此外还要注意兵种之间的相互配合以提高战斗力。7. 注意地图环境:不同的地图具有不同的特点和要求,例如地形利用、视野掌控等等都需要根据具体情况进行调整。这也是一个需要考虑的重要因素。8. 利用快捷键操作:最后但也同样重要的是关于快捷键的使用问题。熟练掌握常用的快捷键可以大大加快你的反应速度和提高效率从而让你更加自信地面对敌人!


      3楼2023-10-30 18:28
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        蒙古突骑(凤凰) 皇家骑士(蟑螂) 武士(叉) 步弓手(马润) 弩手(鸡)朝廷命官(阿巴瑟的加气虫母)大型箭塔(行星要塞)哨塔(T地堡) 肉木=晶体矿 金=气 石=堵口用的晶体矿 然后对比起际霸 地瓜时代的建筑更肉 相当于刚毅凯姐那样抗揍 也说明有更多的时间让你偷 而且地瓜时代的兵种食物链不像际霸那样模糊不清 弓克步 马克弓 步克马 然后火器克碳基生物 多数情况下打的就像内战一样 所以地瓜时代也被称为原始科普鲁 玩过际霸的话 上手地瓜还挺容易 毕竟不会有什么闪电 毒爆 地雷 核弹什么的让你人口突然蒸发


        IP属地:广东5楼2023-10-30 23:45
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          操作要求相当低。如果你说封建两边弓马互射,那操作上限可以参考甩枪兵,不过那是8强哥的玩法,一般人要么A地板要么一个一个点杀,正常来说因为经济不对称所以没有那么依赖局部战局微操。
          智力要求,我理解为面临的选择。比如我该调配几个农民吃肉,几个伐木,几个采金。以及我该出什么兵,因为什么,如果对手做出了某种动作我该做什么反应。
          帝国4,有的民族会面临非常多的二择问题,这种认定为复杂民族。有的民族打法相对单调,就认为是简单民族。
          什么民族简单,就是一种打法能适用于多数场合,举例英格兰和法兰西。英格兰长弓有压制TC附近资源点的能力,法兰西能高效杀农,还能追逃,也有压制资源点的能力。这些单位相对来说就其他民族,更能处理自己被克制的单位。而且更容易打出战损,扩大优势,而不是我打赢了,然后呢?这种不至于对面出点克制兵,就能让我战术选择上做出调整的优势单位相对来讲难度偏低。而且法兰西更是有强大的军事科技,弩甲和马血都是有改变克制关系的能力,让本就认不全单位的新手获得一个半步无敌的单位。英格兰则是打法相对灵活,而且战术相对明确的民族,资源调配相当简单,可以发育,可以出兵压制,能种田,而且能回本,让你在家里开矿压力小很多,强势的长弓兵也很容易让你在对射环节取到优势。但当前版本这俩民族强度偏低。
          还有一些没写在面板里的东西,你需要了解一下。建筑可以多个农民敲,但后续农民效率为三分之一,而且拖动太多农民导致农民乱跑影响采集,所以前期为了升本应该尽快凑齐400肉+200金,然后上本。四农吃肉略微大于生产农民的消耗,除非上本后余肉超过50,建议维持四农吃肉,视情况而定。农民数量在100-140区间都比较正常(120采集),单矿很难实现农民数量,所以经济比拼的大头(马里除外)要么是拼民族特性,要么拼二矿回本时间,如果二矿后续投资过大(比较容易死的有被逼种田),或者农民去世,部队白给等,导致二矿到死都没有回本,或者二矿太晚,经济拉开差距等。可能会导致经济严重拉后,导致兵比对面少。当前版本开二矿是赢面较大的玩法,因为三本当前互克关系明显,科技优势难以制胜。跑商的距离和效率是线性关系,和资源携带量是指数关系所以跑商距离越远越好,当前版本1V1不建议跑商。


          IP属地:北京6楼2023-10-31 09:51
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            帝国比较养老,打了半年帝国回去打星际直接掉300分。帝国的话运营大于操作,而且帝国兵的操作手感不如星际,可能就多线金马操作高一点,还有就是拍子手动砸和星际手动坦克点毒爆差不多。帝国流程也有一定弹性,不像星际卡那么死,说是运营,其实主要是资源调配。反正rts上手都先学流程嘛,学几个流程走熟然后天梯打打练抗压,练侦查练控图就行了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-10-31 10:19
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              另外不想动脑子的话用英格兰二本叉弓一波,或者两tc王宫上本重步弩手硬换。或者奥斯曼无脑直城金马


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-10-31 10:24
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