女巫强是4个人一队给你造神,带反重力舍弃反制+1个暴击拐+1个攻速拐再加个专长奶妈专心给你对轴加攻,不是女巫一个人强,女巫自己唯一的强点就是那6秒出伤。美服6000小时玩下来,就算是小号清本也是基本只放高打造(三板斧10级宝石)的点火进,然而就算这样遇到的点火顶多上个榜,拿个mvp费劲的和什么一样,陨石稍微空一下,奶妈对轴稍微乱一下,你要是能拿mvp,我只能说剩下5个输出要么手残要么吸血。韩服那B策划也是的,玩到现在多少点火没带反制带反重力来硬拉上限和容错策划像看不见一样的,还再搁那改他以为好厉害的反制,加了点蓝色符文都比不过的攻速。连死神这种能背反,其中一个流派还是双反(两个反制还带其他功能性)的职业策划都能说出啊带个反制占了个技能格子不好从而送给死神一个反,其他职业要么反制带其他功能性(卡牌超快超远buff爆伤三位一体),要么不占格子(女枪枪术),这几把送女巫一个不带任何其他功能性的反制或者给反制加点回能量就像要了命一样,象征性的给了点火期间的15爆伤(不会觉得很强吧,爆伤会算么?)就这样要等到下次技改把女巫改好一些要等到什么时候。这几把要是出一个转职券,我第一个就把大号女巫转了