whip,牵制型角色,我的主力之一,从99出场以来就不弱,本人玩00和02的whip较多,就说说这两代我的whip心得吧.
从2000的whip开始,首先分析一下她的普通技和必杀技吧.
C/D投:D投可用2A追打.
6A:特殊技,可近D 6A*5.偶尔用有奇袭效果.
A:远A一般不用,攻击判定1个半身位.近距离A用来连招和对方连续小跳进攻,用中段效果,攻击判定一个身位.
B:远B可cancel,攻击判定1个身位.近B连招起始技,攻击判定半个身位.
C:远C有2段攻击,近距离可封跳,收招慢,攻击判定1个半身位.近C判定强,可cancel,连招用,攻击判定半个身位.
D:远D判定强,可预读对空,收招慢,可cancel,攻击判定一个身位.近D出招慢,判定一般,连段起始技,收招慢,攻击判定半个身位.
2A:判定2个多身位,远距离牵制用.
2B:牵制,连招均可,身位低,攻击判定2个身位.
2C:从脚下旋转至头顶,有3段攻击,都可cancel,前两段可连招,第3段判定最强,可预读对空.
2D:判定强,攻击判定1个半身位.
CD:出招慢,判定还不错,不推荐使用,攻击判定1个半身位.
JA:判定持续时间很长,小J起跳就出也可打到蹲着的对手,阴人用,判定也不错.
JB:同JA,大J的话可cancel出624A/C.
JC:超强判定,范围比较广,可打逆向,但此招打中对方时硬直时间很短,打低点才可连招.
JD:超强的1招,两段攻击,也可打逆向,起跳稍等一下出打中对手也可连招,对空对地都可.
JCD:不错的招,判定在前端的武器上,近了的话也打不中.
8A:判定超强,攻击判定2个身位.
8B:有了8A还用8B吗?9B是个不错的招.
8C:判定超强,攻击判定4个身位.
8D:一般不用.
426A/C:对空技之一,判定还不错,慎用,一旦不中将会被爆K.可5B5B2B426A/C,蹲着挨的就用426A连,站着挨的就用426C,很简单,426C打不着很多蹲下的角色,choi只能用426A,AM后可SC2426A/C.426A和426C的区别在于426的地面判定很强,空中也不错.426C的空中判定很强.地面则很弱,除了chang那种体形大的人之外,其他角色蹲下均不能连上.
624A:按住A可蓄力,牵制,诱敌,对方蹲防不能,蓄力的同时可按D键取消.
624B:作用同上,但不同于624A,这招是将对手拉回,然后任打,拉回时距离稍远也可直接2B426A,D键可取消.
624C:同样也可蓄力,取消,对方站防不能,对方中招打完后可用2A追打.
623A/B/C/D:逃跑,诱敌用,上升时有攻击判定,落地后可cancel其他必杀.每个键落地位置都不同.
J624A/C:角落逃跑用,对方防住有破绽,不推荐.
2426A/C:主力对空技,也可放在连招里.可5B5B5A2B2426A/C.
2426AC:同上,威力更强.
从2000的whip开始,首先分析一下她的普通技和必杀技吧.
C/D投:D投可用2A追打.
6A:特殊技,可近D 6A*5.偶尔用有奇袭效果.
A:远A一般不用,攻击判定1个半身位.近距离A用来连招和对方连续小跳进攻,用中段效果,攻击判定一个身位.
B:远B可cancel,攻击判定1个身位.近B连招起始技,攻击判定半个身位.
C:远C有2段攻击,近距离可封跳,收招慢,攻击判定1个半身位.近C判定强,可cancel,连招用,攻击判定半个身位.
D:远D判定强,可预读对空,收招慢,可cancel,攻击判定一个身位.近D出招慢,判定一般,连段起始技,收招慢,攻击判定半个身位.
2A:判定2个多身位,远距离牵制用.
2B:牵制,连招均可,身位低,攻击判定2个身位.
2C:从脚下旋转至头顶,有3段攻击,都可cancel,前两段可连招,第3段判定最强,可预读对空.
2D:判定强,攻击判定1个半身位.
CD:出招慢,判定还不错,不推荐使用,攻击判定1个半身位.
JA:判定持续时间很长,小J起跳就出也可打到蹲着的对手,阴人用,判定也不错.
JB:同JA,大J的话可cancel出624A/C.
JC:超强判定,范围比较广,可打逆向,但此招打中对方时硬直时间很短,打低点才可连招.
JD:超强的1招,两段攻击,也可打逆向,起跳稍等一下出打中对手也可连招,对空对地都可.
JCD:不错的招,判定在前端的武器上,近了的话也打不中.
8A:判定超强,攻击判定2个身位.
8B:有了8A还用8B吗?9B是个不错的招.
8C:判定超强,攻击判定4个身位.
8D:一般不用.
426A/C:对空技之一,判定还不错,慎用,一旦不中将会被爆K.可5B5B2B426A/C,蹲着挨的就用426A连,站着挨的就用426C,很简单,426C打不着很多蹲下的角色,choi只能用426A,AM后可SC2426A/C.426A和426C的区别在于426的地面判定很强,空中也不错.426C的空中判定很强.地面则很弱,除了chang那种体形大的人之外,其他角色蹲下均不能连上.
624A:按住A可蓄力,牵制,诱敌,对方蹲防不能,蓄力的同时可按D键取消.
624B:作用同上,但不同于624A,这招是将对手拉回,然后任打,拉回时距离稍远也可直接2B426A,D键可取消.
624C:同样也可蓄力,取消,对方站防不能,对方中招打完后可用2A追打.
623A/B/C/D:逃跑,诱敌用,上升时有攻击判定,落地后可cancel其他必杀.每个键落地位置都不同.
J624A/C:角落逃跑用,对方防住有破绽,不推荐.
2426A/C:主力对空技,也可放在连招里.可5B5B5A2B2426A/C.
2426AC:同上,威力更强.