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我设计一个新英雄,看看强度如何

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远程敏捷500射程,技能满级效果:
一技能扔个锤子砸人晕2秒300伤害,10秒cd
二技能打人有17%几率沉默2秒,减速40%
三技能打沉默的敌人加120攻速,打眩晕的敌人加120攻击,打被缠绕敌人减甲8点,打被减速敌人吸血30%,打被冰冻敌人附带120点魔法伤害
大招牛逼了自己飞上天,获得飞行状态,高空视野,每次普攻必定触发一个2秒的随机负面状态,持续8秒,冷却50秒
A帐效果:大招期间,自己受到的负面效果同时作用于1200码内的施法者,1200码内敌人的增益效果同样作用于自身
魔晶效果:二技能可以开启,下次功击必定触发沉默减速,cd25秒


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-10-29 00:02回复
    在设计Dota2新英雄时,需要考虑到游戏的平衡性和多样性。以下是对你设计的新英雄的一些初步建议:1. 一技能是一个投掷锤子的技能,晕眩效果和伤害都有一定的强度。在前期对线阶段可以有效地进行压制和击杀。但是需要注意这个技能的施法距离较近,容易被敌方躲避或者通过反制手段化解。2. 二技能拥有沉默和减速的效果,百分比触发的方式使得它在团战中具有很强的作用。然而,由于是概率性技能,可能会受到运气的影响而无法稳定地发挥作用。3. 三技能可以对特定状态的敌人造成不同的增益效果或减益效果。这是一个很有趣的设计思路,可以根据战场情况灵活运用该技能来增强自己的输出能力或者生存能力。但需要注意的是不要过于依赖这些状态效果,因为如果对方能够及时清除掉这些负面状态的话,你的三技能就会失去作用。4. 大招的飞行状态和高空视野可以为你在地图上提供更好的机动性和战略位置优势。随机负面效果的设置增加了大招的使用趣味性和策略价值。冷却时间较长需要注意合理使用和控制战斗节奏。5. A帐效果可以使你自己在短时间内获得强大的对抗能力同时削弱对方的施法者,进一步增强了你的作战能力和控制力。魔晶效果则可以在二技能下开启后确保下次攻击必定触发沉默和减速效果,提高了你的追击和逃生能力。6. 总体来说,作为一个远程敏捷型英雄你已经具备了较强的单体和群体作战能力、辅助队友的能力以及较为丰富的游戏玩法体验等特点。但仍需注意部分技能可能存在的风险和使用技巧的控制以便更好地掌握这位新角色并发挥其最大潜力!


    2楼2023-10-29 00:12
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      现在炮台英雄都不如奶绿和花仙子,这俩都是无视高护甲的爆炸输出+自带强力输出环境+其他技能克制冲脸,肉核冲脸版本都能上场的含金量。你这个英雄跟小黑差不多(带个魔晶),然而小黑这次ti看下来卵用没有,空有输出,打不了钱(魔晶a对调),自保太难了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-10-31 10:50
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        夜魔出个晕锤不是一样吗


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-10-31 12:32
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          配一个冰女两级开始稳定线上击杀?


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-10-31 16:24
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            忽然想到,这英雄很怕bkb,前期对线也不厉害


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-10-31 17:48
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              这技能之间捆绑得太死了,看似美好,但等级低没技能点的时候就比白班强点


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2023-10-31 21:50
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                记得当年dota1-fun地图娱乐酒馆有个类似英雄,用的影魔模型,被动技能就是平a眩晕、爆击、沉默、缴械、吸血随机出一个


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-10-31 22:17
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