先说结论吧:
本游戏配置持续保持较高水平,年度氪金要5K元以上,保持顶级配置年度氪金一万以上
随着版本的更迭,战力“大通胀”时代来临,持续氪金(重氪)玩家的优势会愈加明显,现有装备的战力水平贬值速度极其快,也标志着拓维在转向氪金的方向上一去不返
,零氪的存在感以后越来越低啦
。
现版本新入坑的玩家给一个紫手套,也只能说聊胜于无吧。
1、一年前激光花算是一个典型吧,现在除了增加摧枯拉朽家族等级外,用处已经不大了,这可是以前的T0级植物,第一颗氪金召唤植物
。
2、基因的推出到现在的神器祝福...只能说是增加战力天花板,让已有的装备水平不断贬值。希望尽快推出植物嫁接
震撼啊!继基因之后,王炸“植物嫁接”强...
3、这一年来除了不断开发提升配置天花板,推出新的氪金点之外,游戏的娱乐性有提升吗?基本没有变化,纸牌玩法出过两期,草草了事,新模式对战平衡性很垃圾,还经常调整对战参数
。确实挺无聊!
不写了,没意思



本游戏配置持续保持较高水平,年度氪金要5K元以上,保持顶级配置年度氪金一万以上

随着版本的更迭,战力“大通胀”时代来临,持续氪金(重氪)玩家的优势会愈加明显,现有装备的战力水平贬值速度极其快,也标志着拓维在转向氪金的方向上一去不返


现版本新入坑的玩家给一个紫手套,也只能说聊胜于无吧。
1、一年前激光花算是一个典型吧,现在除了增加摧枯拉朽家族等级外,用处已经不大了,这可是以前的T0级植物,第一颗氪金召唤植物

2、基因的推出到现在的神器祝福...只能说是增加战力天花板,让已有的装备水平不断贬值。希望尽快推出植物嫁接

3、这一年来除了不断开发提升配置天花板,推出新的氪金点之外,游戏的娱乐性有提升吗?基本没有变化,纸牌玩法出过两期,草草了事,新模式对战平衡性很垃圾,还经常调整对战参数

不写了,没意思



