蘑菇作为作家主要是安排各种线索的内在联系、各种克制关系,然后用情节逐渐展开表现主人公们的魅力,你们用纯战力设定的角度肯定能找到不少毛病。
刚复习完本篇游戏,红a士郎的战力bug其实从一开始就存在:红a太强,主角的风头就被抢完了;士郎太强,红a作为士郎的进化体的强度又会相对不合理。蘑菇取了后者罢了。
无限剑制那个储备按我的理解只是比喻罢了,无非是投影的最高级形态,念完3句话开启后,能够省略一切解析、生成取出、真名解放的步骤,也就是类似于高速神言,用的时候效率非常高蓝耗还是有的(至少高于金闪闪取出宝具的消耗)。然后投影的最高能力除了无限接近于真品以外,还能真名解放使用主动技能,关键是最后甚至能复制原使用者的武艺(这个是最逆天的),ubw对teacher和hf的射杀百头、鹤翼三连完全不需要士郎本身的练习,完全投影即是巅峰,这个能力本来就过于逆天了。这种能力下说实话凛的供魔单挑b叔几条命都有可能,何况就伊莉雅那个吊儿郎当的样子开战前让红a念完ubw都是有可能的,改成给士郎留两三条命更合理也说不定。
你说红a战斗意志匮乏也好,其他英灵对士郎不会用全力也好,其实都是情节上为主角让步的构思安排,至于后来fgo一堆补丁是蘑菇疲于应对粉丝对设定强度的职专追求不得不搞的罢了,当时写fate肯定考虑不上;何况hf线压缩了太多东西还留下一堆老虎道场里提到的废案,现在hf的内容是想拆都拆不开了