剑柄砸击前摇是18帧,也就是300毫秒。人类极限反应(职业电竞选手、职业运动员)是120-150毫秒。
看似有戏,但算上物理延迟以及网游本身的同步延迟(为了公平,设计上强行对所有玩家固定添加但不显示的系统延迟),再加上键鼠延迟和显示器延迟,再加上剑柄砸击前摇头几帧比较隐蔽,再加上滚轮操作比较慢,所以实际上是没有戏的。不信狠的可以自己试一试。
warhaven帧数设计很有意思。各种招式的前摇帧数,泾渭分明的划成了两档:
一档是22帧以下,对策只能靠预判与赌招。即时反应所有玩家想都不要想。代表:砸击、头槌等。
一档是33帧以上,反应正常的有经验玩家,在全神贯注的情况下,都基本可以即时反应。代表:各职业平砍、竖劈。
而这两档之间,特别是25-30帧之间的招式,数量很少,基本只给了英雄职业。代表:女剑的平砍与破防盾击。
因为这一档位的帧数,玩家可以靠反应快、网速好、硬件好来搏一搏了。这种招式弄多了,对那些低端玩家和菜碧来说,游戏就严重不平衡了。
最后顺便再说下这个反应时间。人类极限反应是120-150毫秒,普通人200-300,我一般是300左右,使用一些操作技巧以后可以到200左右。墨弦实战比我快个一两帧,也在普通人的范围内。考虑到他本来就在年纪上占优势,而且缺乏一些基本的电竞知识与逻辑素养,所以我说他电竞天赋很一般,就是个靠傻堆时间的刷子主播而已。
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