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拉特兰吧“斗兽场”游戏规则2.0

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玩家之间遵守的社区友好条例如下:
[拉特兰吧十条律法]
【一】这个游戏禁止一切辱骂、脏话与人身攻击。
【二】所有的纠纷—律以原文和解读进行解决。
【三】论战双方量级理应相近,论战双方不能出现碾压局,如果全员对胜负认定为“恶意”亦或者“无争议”,吧务有权认定为无意义水贴,并进行删除。
【四】在不违反【三】的情况下,作品角色,内容皆不限制。
【五】发帖方有权设定论战前提,比如天时地利,角色状态。
【六】凡是刻意角色隐藏关键信息亦或者扭曲相关原文内容的帖子,视为隐藏方输掉游戏。
【七】作品的量级可由个人进行总结,并且允许他人对总结进行反驳,无法反驳原文而无理取闹者,视为输掉游戏。
【八】论战中若有不正当行为,视为输掉游戏。
【九】以吧主的名义宣布,以上各条皆为绝对不变的规则。
【十】大家一起和平地玩吧


IP属地:四川1楼2023-10-27 20:16回复
    论战双方战斗力的判断标准是“量级”(即我们常说的砸坑论,一个角色的实际破坏/防御/速度等能力的表现)
    量级的大小强弱大多数取决于此角色的表现(部分可能会涉及设定)。
    同时表现形式无关,简单来说,不管你的攻击是火烧,水淹,土埋,分解,等离子切割,反物质爆炸,降维打击......实际你的量级依旧是你的破坏表现。
    举例:火影木遁爆城>爆街级反物质爆炸。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-10-27 20:19
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      一个角色可以根据自己在作品中的不同表现,将其量级划分为:攻击,防御,速度,体力,抗性,精神。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-20 01:13
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        出于游戏性以及各种科幻作品中的无视物理学表现,作者想过知识欠缺等问题。
        量级的判断将尽量以数学计算为主,主要确定破坏的面积,深度。但不会进行物理计算,比如用融化,绝对零度等表现叠加能量。
        举个例子就是超光速拳,一拳爆城市的话。量级是爆城而不是爆星(超光速进行质能方程)
        你可以通过数学去计算破坏范围,大小以证明其量级。但是不能用表现去细究达到此表现所需要的物理能量。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-20 01:19
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          攻击量级的定义:
          以一招为界限,进行攻击判定。
          同时,攻速流技能视为“一招”。举例:一拳超人琦玉,“普通一拳”和“普通连续拳”视为两个单独技能,每个技能以各自的破坏表现为量级。举例,普通一拳毁灭半径5km,普通连续拳为瞬间攻击1000下,但是破坏半径为7km。以破坏半径7km的范围作为【一个】技能“普通连续拳”的量级。而不是一千倍普通一拳。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-20 01:25
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            攻击量级的分级:(括号内为最低要求,即弱X,破坏要求有能达到粉碎,夷平,熔化等彻底摧毁目标的描述或者画面)
            1.爆砖(在墙面上打出一个拳头大小,并且深度能放进拳头的坑)
            2.爆墙(摧毁一面墙,并且大小大概为正常体型的人型生物能穿过)
            3.爆屋(摧毁半径5m范围的水泥建筑)
            4.爆楼(摧毁一栋6层高度的正常居民楼)
            5.爆街(摧毁半径150m范围内的正常建筑物)
            6.爆城(摧毁半径8km范围内的正常建筑物)
            7.爆国(摧毁面积10万平方千米的国家)
            8.大陆(摧毁面积800万平方千米的土地)
            9.地表(蒸发全球海洋)
            10.星球(摧毁地球,使其成为漂浮在轨道上的垃圾)
            11.星系(摧毁太阳系,使其彻底消失)
            12.可观测宇宙/宇宙结构(摧毁直径930亿光年范围内一切)
            13.单体(摧毁一个明确无限大的宇宙)
            14.多元(摧毁无限个无限大的宇宙,亦或者明确多元宇宙)
            15.多元以上量级,本吧不提倡进行斗兽。有意者可以左转汪峰在吧


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-20 01:40
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              防御量级的定义:
              以角色“当前战斗力不受损”为判断依据,包括不限于防御,自愈,复活等技能。只要能做到不影响当前战斗力,即视为拥有承受对应量级的防御。
              举例:
              1.A面对B爆街级的攻击,衣服被烧光,头发变成光头,但是A自身的战斗力没有收到任何影响。视为A拥有爆街级防御力。
              2.A面对B爆街级的攻击,身体瞬间被打烂,但是A下一瞬间直接再生身体,并且接下来不管B多少次同类型攻击,都能做到迅速再生,且不影响其战斗力。视为拥有爆街级防御力。
              3.A面对B爆街级的攻击,直接当场死亡,但下一瞬间原地复活。并且接下来同类型攻击无论杀死A多少次都能迅速复活。视为A拥有爆街级防御力。
              特殊情况解释:再生有体力限制,复活有前摇/后摇,复活有间隔时间等情况,根据不同角色的实际情况进行讨论。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-09-20 01:47
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                速度量级的定义:
                包括不限于,移动,瞬移,空间转移等一切远距离移动的表现。
                速度的量级以其能做到的移动范围为标准。
                举例,街区级的速度要求在一瞬间到达街区破坏面积任何一个位置。即瞬间移动300m。而多元宇宙级速度要求能瞬间到达多元宇宙的任何一个角落。
                【由于此量级规则下,爆砖/爆屋的数据过小,因此,速度量级不能作为一个角色宣称量级。举例,一个爆屋攻击,爆屋防御,爆街速度的角色属于爆屋级角色】


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-20 01:54
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                  体力量级的定义:
                  体力在斗兽中不为重要考虑对象。其量级评判标准为,与多少个X级量级角色完成一场对战。
                  打赢一个就是正常量级,打赢2-3个为强,3个以上为超。在没有挑战更高量级角色的情况下,体力最高为超X级。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-20 01:57
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                    抗性量级的定义:
                    抗性指没有破坏表现,无砸坑技能。
                    包括但不限于:魅惑,辐射,污染,感染,同化,控制,精神攻击,腐蚀,时停,以及debuff等没有具体破坏效果的能力。
                    很多作品都会出现类似的表现,此类表现以该能力杀死/影响的最高量级角色为主。
                    例子:现代的核弹爆炸产生的辐射能杀死现实中的生物,因此,辐射的量级为现实中量级最高的生物,超砖级。而一拳饿狼的辐射则足以杀死龙卷,他的有效杀伤力远大于正常辐射,量级为龙卷的量级。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-20 02:03
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                      特攻类型角色,表现差异判断方法:
                      部分角色存在对某一个类型的角色有极大克制。
                      举例为fgo齐格飞对龙特攻,方舟赤霄对龙特攻,JOJO呼吸法对吸血鬼,柱人特攻.....
                      特攻角色量级可分为两种,触发特攻与不触发特攻进行分开讨论。
                      在跨作品斗兽时,发帖者有必要提醒,此角色是否能触发特攻。如果发帖者不提醒,则按照常理判断。
                      举例:对吸血鬼特攻角色,对面是吸血鬼,则判断生效。但对面是丧尸,则不生效。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-09-20 02:04
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                        进化类角色判断方法:
                        进化型角色也是经常遇见的常见角色,比如海嗣,卡兹,A哥等。
                        进化类角色的量级由他们进化的全部形态中的最高量级决定。
                        举例:A从爆砖进化到爆楼然后进化到爆城,故事结束了。那么他的量级就是爆城,除非作品续写明确他变得更强且有相应表现。
                        此类角色提升含金量的方法,靠作品类其他角色进行补正,比如B作为一个进化类角色进化到爆街,就被C一个爆城打死了。死之前说再给自己时间将更强,C也同意了这个说法。那么能提升B的进化极限水平。(请注意,角色虚空说自己进化毁灭世界之类的说法不在此类)


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-20 02:05
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                          角色口诉战力判断方法:
                          一个角色说自己有XX量级的破坏力,但实际展示并没有这么夸张。判断方法如下:
                          是否有合理表现为其垫背?
                          举例一:B是A的下属,明确A比B远强的情况下,B有爆城量级,A说自己超城,则可认。
                          举例二:A一根手指爆城,说自己全力能毁灭国家,并且全作无人反对,可视情况给最高弱国的量级。
                          举例三:全作有更高的表现为其做证明。A是B手下大将,B爆城量级,A说自己能挑战B,并且说自己量级为超街,则可承认其表达具备含金量。
                          以下请注意:角色所述量级不能与垫子量级差距过大,假如垫子为爆城,则角色说自己大陆不成立。最高提升量级不能超过一个大段位,直到有其他证明出现为止。
                          玩笑,搞笑场景不在讨论范围内,(如海贼王巴基与红发)
                          总结:表诉类角色的量级应该多加小心,最好有足够的含金量证明其话语的可靠性。否认将很难证明其量级。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-09-20 02:05
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                            主角光环,特殊五五开角色不能作为量级判断标准或者量级讨论黑点。
                            由于剧情需要,主角的爆种,拉夸表现亦或者免死金牌不适用于论战中作为判断依据或者黑点依据。
                            举例:反派一击毁灭主角国家,但是弱小的主角没死,不能作为反派攻击量级的黑点。
                            同时,主角由于剧情需要的拉夸表现也不能作为主角的黑点。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-20 02:11
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