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关于劳师远征和以逸待劳的不合理机制

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目前,进攻方劳师远征,攻城时战力全满,防守方以逸待劳,出城御敌却战力不足,这一机制不太不合理。
建议
1.大幅提高出征初始战力(好像已经改了,提高到25%士气了),我觉得可以50%,配合军事府和高政,接近100%。
2.出征在外,快速积累疲劳值,同时减士气(小)和战力(大)。
3.提高政治和军乐台战力恢复。
4.击破敌军和单挑获胜,可提高范围内部队和所属城市的士气(小)。
5.疲劳值会累积,逐步提高士气和战力减少。
进攻方需要在攻击前城外集结,安营扎寨,恢复战力方能发动攻城。
防守方可以趁敌立足不稳,发起反击,阻挠结寨。
总之,进攻时间拖的越长,对进攻方越不利。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-10-27 15:51回复
    进攻方有备而来,选择的也是就近城池,在补给充裕的情况下,为什么要降士气?不应该是士气高涨么?
    防守方被大军压境,人心惶惶,士气低才是合理的,
    所谓以逸待劳,是防守方提前出城,在关口要道等地部下军事,等待敌人半途击之…
    而并非敌人都兵临城下了,再出城就是仓促应战了…


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-10-27 16:07
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      2025-06-15 05:48:25
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      各机制游戏内应该都有,只要略微调整一下即可。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-10-27 16:26
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        现在6.0是出征可以满士气但不满战力,时间长了,会掉士气,士气影响攻防。不过,战力是不会掉的吧?反而可以沿途自动恢复战力。
        我的建议就是,出城满士气和战力,行军到达攻击城市附近,战力明显下降,需要及时休整恢复。士气也小幅下降,可以用击破敌军或单挑获胜恢复。劳师远征,刚到地方立足不稳,如果野战被人当头棒喝,击破几只部队,难免士气低落军心大乱,但如果野战连战连捷,就会士气大振,逼迫守军退守城池,就能顺利安营扎寨,以便展开攻城。这样比较符合实际情况。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-10-27 18:13
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          你走三个月路试试,有个屁士气


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-10-27 18:16
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            补充一下,这个规则只针对玩家,AI没有疲劳值设定,不降低士气和战力。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-10-27 18:17
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              强弩之末不能穿鲁缟


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-10-27 18:30
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                这是个游戏,还是要考虑游戏性的…


                来自Android客户端8楼2023-10-27 21:48
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