目前,进攻方劳师远征,攻城时战力全满,防守方以逸待劳,出城御敌却战力不足,这一机制不太不合理。
建议
1.大幅提高出征初始战力(好像已经改了,提高到25%士气了),我觉得可以50%,配合军事府和高政,接近100%。
2.出征在外,快速积累疲劳值,同时减士气(小)和战力(大)。
3.提高政治和军乐台战力恢复。
4.击破敌军和单挑获胜,可提高范围内部队和所属城市的士气(小)。
5.疲劳值会累积,逐步提高士气和战力减少。
进攻方需要在攻击前城外集结,安营扎寨,恢复战力方能发动攻城。
防守方可以趁敌立足不稳,发起反击,阻挠结寨。
总之,进攻时间拖的越长,对进攻方越不利。
建议
1.大幅提高出征初始战力(好像已经改了,提高到25%士气了),我觉得可以50%,配合军事府和高政,接近100%。
2.出征在外,快速积累疲劳值,同时减士气(小)和战力(大)。
3.提高政治和军乐台战力恢复。
4.击破敌军和单挑获胜,可提高范围内部队和所属城市的士气(小)。
5.疲劳值会累积,逐步提高士气和战力减少。
进攻方需要在攻击前城外集结,安营扎寨,恢复战力方能发动攻城。
防守方可以趁敌立足不稳,发起反击,阻挠结寨。
总之,进攻时间拖的越长,对进攻方越不利。