讲一个我觉得很棒的事件:信长之野望14创造玩家选一个中小势力,要抓紧发展因为信长的势力发展得很快,通过势力加剧情在前期可以给玩家巨大的压力,玩家沦陷失地以为要输,挺到82年到,信长剧情杀,分裂为几家。玩家要抓紧发展,合纵连横,因为过不了几年丰臣也会通过势力加剧情再次整合信长旧部给玩家绝望。(还有个第三阶段,就是熬到丰臣死,丰臣家也分裂了,德川会吃掉丰臣旧部成为新的巨大势力)
玩家就感觉生活不止眼前的苟且,一直有一个长远的目标在京都,在整场吃鸡大赛中有大喜大悲的大起大落,这种主要靠上述的几次大势力全局剧情。三国也有借鉴的地方,官渡之战后,曹操的势力发展的非常快,而且剧情杀快速杀掉了所有北方的诸侯,玩家在小势力里小打小闹,以为大势已去,但只要熬到208年,赤壁之战之后,可以设计剧情,让他所有的,城市兵员减少,南方城市城防薄弱,再设计一下进一步削弱曹操的剧情,也会造成这种大起大落的感觉