防守方晃动方向判断错误再触发崴脚概率ok,原地不动站着也崴脚破坏游戏体验也非常失真。另外防守动作已经有移动速度的衰减了,崴脚概率也应该大大降低。
玩家的成功操作给予奖励,失误惩罚是竞技游戏最基本的逻辑,否则一定会带来巨大挫败感。游戏性来自于玩家间的博弈,而不是游戏机制出来反客为主。
这个问题一开始就存在,只不过哈登出来以后被放大到很夸张了。我自己也有哈登,攻防两端大家可以拼操作玩猜拳,拳都不允许出站干扰区就判输就太无聊了。
玩家的成功操作给予奖励,失误惩罚是竞技游戏最基本的逻辑,否则一定会带来巨大挫败感。游戏性来自于玩家间的博弈,而不是游戏机制出来反客为主。
这个问题一开始就存在,只不过哈登出来以后被放大到很夸张了。我自己也有哈登,攻防两端大家可以拼操作玩猜拳,拳都不允许出站干扰区就判输就太无聊了。