全明星街球派对吧 关注:38,819贴子:1,218,913

理性谈谈关于崴脚机制,应该让玩家间来博弈

只看楼主收藏回复

防守方晃动方向判断错误再触发崴脚概率ok,原地不动站着也崴脚破坏游戏体验也非常失真。另外防守动作已经有移动速度的衰减了,崴脚概率也应该大大降低。
玩家的成功操作给予奖励,失误惩罚是竞技游戏最基本的逻辑,否则一定会带来巨大挫败感。游戏性来自于玩家间的博弈,而不是游戏机制出来反客为主。
这个问题一开始就存在,只不过哈登出来以后被放大到很夸张了。我自己也有哈登,攻防两端大家可以拼操作玩猜拳,拳都不允许出站干扰区就判输就太无聊了。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-10-27 07:11回复
    看到这个图我就理解了金童了。。以前还嘲笑他。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-10-27 07:33
    收起回复
      我拿杜兰特防哈登都是站在侧面贴着,突破就放给内线,投篮再追冒,主要是防3。麻蛋杜兰特本身就瘸腿,哈登基本a就倒


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2023-10-27 08:09
      收起回复
        有没有篮球游戏崴脚不是随机的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-10-27 08:17
        收起回复
          哈登这个进攻完全就是赖皮,可以悔棋,直到把人a倒为止,不知道谁设计的,真的很蠢


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-10-27 08:27
          回复
            对,悔棋这个比喻很恰当


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-10-27 08:48
            回复
              另外崴脚机制需要慎重设置的原因是被动让玩家失去对角色的控制,失去操作权这个对玩家体验是最差的。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-10-27 08:50
              收起回复
                收招后摇的硬直大家可以接受,被动的硬直是非常严厉的惩罚了,如果玩家本身操作无过错就太难受了


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-10-27 08:52
                回复
                  显示篮球原地不动都会崴脚吗?怎么很搞笑这个设计,跟个moba游戏一样,好歹和篮球靠一点把。


                  IP属地:四川9楼2023-10-27 09:00
                  收起回复
                    隔壁热血街篮就是防守方反向才会崴脚,站着不动就不会崴脚,后果就是A人技能完全失效,靠A人为生的球员全成小丑,防守方打法全是在A人动作出来的时候定住不动,A完再跟上去。


                    IP属地:江苏10楼2023-10-27 11:17
                    收起回复
                      哈登根本不是强在崴脚,这东西随便暗改个几率就完事了哈登真正强的地方在于所有进攻手段都是无责任出手,投篮无责任上篮无责任,只要发现有人补过来就可以直接传出去洗球再来一遍,再加上极限空间阵容下几乎无法防守的单打,这才是哈登真正强的地方,这角色就算不得分拿着球就是威胁


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-10-27 11:25
                      收起回复
                        他突破,崴脚我能理解,原地运球就能崴脚太离谱了,现在就是无限运球,疯狂刷崴脚,崴了就直接后撤投


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-10-27 12:06
                        收起回复
                          楼主是不是不看球?哈登的进攻方式就是用高频率的胯下运球调动防守人,同时观察对方的轴心脚决定自己的突破方向,游戏里可以说是很还原了。而且哈登原地运球的崴脚不出红字的恢复速度比正常崴脚快很多


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-10-27 13:25
                          收起回复
                            对防守积极性不强的人通常就是靠速度一步过了。如果是讨论游戏性,我的意思是这样做会让防守球员挫败感很严重,站着不动是不应该被晃倒的,观察轴心脚得是人家轴心脚确实动了出现了强侧或者弱侧。如果是游戏的话,大可以设定为突破敌人弱侧崴脚,而目前是无论你做什么无论往那边突都是大概率崴脚,除非站到干扰区外。


                            IP属地:北京14楼2023-10-27 15:33
                            回复
                              拉强度前提是最好不要牺牲其他玩家的体验


                              IP属地:北京15楼2023-10-27 17:02
                              回复