新的暴发关卡已经把游戏设计的根本问题暴露出来了。
这是我在爆发训练发的帖子。表面问题不一样,但是原理是一样的,牌库不是一个机制,而是整个卡牌游戏的核心资源管理机制。
深蓝策划在这两个版本明显展开了自救行动,当然也明显没有卵用。伽菈波那的星星槽,还有这个37的灵光槽,实际上都是希望可以在激情条以外另开一个资源控制系统。用两个资源系统精细控制强度。
这是不可能的,牌库对于卡牌资源的精细控制一直是完全无法替代的,至少对于深蓝策划是这样的。它们这是那做传奇的思路做策略游戏。
为什么控制免疫,污染克制温妮?因为无法做到精细的管控控制频率,免疫频率,只能简单的一禁了之。槲寄生能控制boss,boss废了,槲寄生不能控制boss,槲寄生废了。所以为了不让boss白设计,只能禁了槲寄生。
而在其他有牌库的游戏里1.你的石化卡是有数量的,可以控制牌库,比如boss被控就像牌库洗入诅咒牌,比如boss被控就撕掉对应角色全部牌库同名牌。比如boss被控就给其他为出控制角色发牌。总之可以精细的控制控制体系的整体强度。
1999战斗中的所有问题,都是资源控制体系崩溃的表象,它这个本质不改,还是会出其他问题。
这是我在爆发训练发的帖子。表面问题不一样,但是原理是一样的,牌库不是一个机制,而是整个卡牌游戏的核心资源管理机制。
深蓝策划在这两个版本明显展开了自救行动,当然也明显没有卵用。伽菈波那的星星槽,还有这个37的灵光槽,实际上都是希望可以在激情条以外另开一个资源控制系统。用两个资源系统精细控制强度。
这是不可能的,牌库对于卡牌资源的精细控制一直是完全无法替代的,至少对于深蓝策划是这样的。它们这是那做传奇的思路做策略游戏。
为什么控制免疫,污染克制温妮?因为无法做到精细的管控控制频率,免疫频率,只能简单的一禁了之。槲寄生能控制boss,boss废了,槲寄生不能控制boss,槲寄生废了。所以为了不让boss白设计,只能禁了槲寄生。
而在其他有牌库的游戏里1.你的石化卡是有数量的,可以控制牌库,比如boss被控就像牌库洗入诅咒牌,比如boss被控就撕掉对应角色全部牌库同名牌。比如boss被控就给其他为出控制角色发牌。总之可以精细的控制控制体系的整体强度。
1999战斗中的所有问题,都是资源控制体系崩溃的表象,它这个本质不改,还是会出其他问题。