明日方舟终末地吧 关注:71,015贴子:909,098
  • 5回复贴,共1

说说我比较担心的几个地方吧

只看楼主收藏回复

抽卡就先不谈了,就拿万恶之原来说,就算是石块设计,其实并不影响游戏体验,毕竟这个对角来说也是大项目,是要吃饭的。
1 都说是合成台的合成的装备,但是其实可以看到能合成的只有 绿 蓝 紫三种品质的,地图上有显示160体力,这是个很搞的数字,有不好的回忆,所以不是很清楚更高级的是否有副本产出。就算是副本收集材料,装备靠合成,其实感觉也跟圣遗物没差,都是要花费大量时间去打副本,最根本问题主要是词条是否好刷。
2 大招动画的问题,大招动画确实看着很帅,但是它背景却没有跟周围环境融为一体,感觉就跟少前2异次元放大那种纯粹的播片一样,很割裂。
3 地图的问题,从pv上看与同为末世的鸣潮对比,角环境上的处理是要好很多的,鸣潮就是完全的压抑过头了,终末地就有一种末世下百废待兴的感觉。但是同样对比鸣潮,鸣潮人物可以很好的融入环境不违和,终末地的角色感觉光影处理上有问题,有点像手办在大世界跑。
4 战斗问题 可以看到应该是异度那种及时性指令了,但是如果无法控制好数值,最后变成站桩点点点已经是可以预见的未来,毕竟不能像异度那样有众多技能组合。
5 竞品问题 下个月就一测了,快的话明年后年其实就可以公测,前提是不出什么大的事故,质量预见比较高的绝区,无限大其实都不是竞品,同赛到竞争时间上差不多的应该只有鸣潮,虽然玩法不一样,但是风格上太像了。
说了这么多其实角做了这么长时间,虽然单从pv上来看确实符合预期了,但是还是没有心中想像的惊艳吧,对比了几家做的比较好的一测pv,还是要打磨很多,说了这么多,希望下个月角狠狠打我脸吧。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-10-26 20:08回复
    其实小黑屋还好吧,因为放大时其他干员都在打架呢,应该是怕会出一些奇奇怪怪的视角问题就直接小黑屋了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-26 20:18
    收起回复
      小黑屋在我看来不是问题 我就是来看看老婆美美摆pose的 怪物什么的 很碍事而且技能过程是在游戏环境里的 我觉得这样不错。我觉得少前的主要问题是技能前摇太长了吧,1秒的技能你放4秒的片……过程有些割裂


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-10-26 21:02
      回复
        站桩点点点说不定也ok,也算是降低了入手门槛,毕竟还有建设玩法,战斗轻度一点问题不大


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-10-26 23:21
        收起回复