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【方舟2/ASA】想要实现野生龙ai拟真应该做到什么地步?

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现在方舟野生龙、生态的问题,不仅仅只是“恐龙会被很蠢的地形卡住”,“家养龙权限不如野生龙”,“很多龙只对生存者有仇恨而无视其他龙”,想要做到一个足够拟真的表现,实际上需要兼顾诸多细节,而且应该根据不同生物定制个性化的规则,而不是套用tag
我将在这个楼里写一些我对拟真生物ai的想法,只是幻想时间捏,也欢迎吧友加入,但是可行性我就不好说了,我没有相关的知识
光宠镇楼(顺便找画师,记不住这张图的画师了


IP属地:美国来自Android客户端1楼2023-10-25 20:43回复
    【弱势的动物更加警惕】
    让我想到这点的是家养麝足兽无耻的逃兵行为,它无视口哨的能力仿佛是在炫耀它高于其他恐龙ai的智商,但野生的麝足兽却和其他被动龙没什么两样
    发散思考一下,任何弱势的动物为了生存,都应该比强势的动物更加警觉才对,至少在身边发生战斗时会逃窜吧,就像家养麝足兽那样
    可以设计一种机制,一种生物如果处于弱势,在它附近发生战斗时,它会远离战斗以保安全。比如双脊龙对水龙兽发动攻击时,渡渡鸟也会受惊逃跑


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2023-10-25 20:47
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      【族群】
      现在方舟中称得上族群的野生龙,大概分三类:A,有群体仇恨的;B,在同类中最高等级的龙得到首领buff或有其他表现首领的方式(羽暴龙牛龙、不同种类的蚂蚁);C,只是刷新的很集中而已(狩猎任务龙、飞龙、鱼类等)
      如果对现有的族群已经感到满意的话,我这里只做补充,因为很显然上面提到的三类中不包含【被动龙】,而在真正的自然界中,被捕食也只会逃跑的群居动物是很多的
      相比现在的渡渡鸟等小动物被打了,全都只会四散逃开,但是在真实的自然界中,集群一起逃跑也是给捕食者增加难度的一种生存策略,能不能在游戏中实现真正的被动龙族群,他们是否一起行动很关键,至少先做到会一起逃跑开始


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2023-10-25 20:54
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        直接做成怪猎那种生态AI


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2023-10-25 23:54
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          直接学怪猎?


          IP属地:江苏来自手机贴吧5楼2023-10-25 23:59
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            训练大模型吧,一条条指令就太麻烦了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-10-27 17:06
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              请人去方舟游戏里面穿恐龙皮套


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-10-27 17:09
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