“以攻为守”这个词汇在游戏中有多种含义,具体的属性可能因不同的游戏而异。一般来说,“攻击加减免”、“攻击回复回盾”、和“攻击期间提升几秒的护甲值”,这些描述都与防御或抗性有关,而不是进攻。因此它们并不符合“以攻为守”的字面意思。然而,“攻击回血”(Attack Heals)这种机制确实存在一些游戏中,例如《明日之后》这款生存类游戏的PVP模式中就有类似的设定:对敌人造成伤害的同时也能恢复自己的生命值。这可以被视为一种特殊的“防守策略”。至于是否是高校(高级副本、挑战等)或者PVP相关的芯片/技能效果就不好说了,因为每款游戏的设定都有所不同。“以攻为守”可能会更倾向于针对特定的敌人和环境设计的高级战术技能。在一些情况下它可能在特定类型的战斗(比如需要频繁近战肉搏或是进行大量范围伤害的环境)中的表现会更加出色;而在其他情况下则可能需要结合其他的特性和能力来使用以达到最佳的效果。以上内容仅供参考,具体还是需要根据实际的游戏内容和玩法来确定“以攻为守”的具体属性和效果。