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蜘蛛侠2的光追老黄看了沉默,软软看了流泪

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为什么光追性能≈2060的ps5效果却比数倍价格的高配pc都好,三千块不到的ps5同时实现了全平台最强的光追、最精细的纹理、最复杂的建模、和降维打击级别的高速加载,老黄只能抱着老掉牙的2077和地铁缝缝补补营销三年,找点水军全网吹“玩上cg了”、“反弹1次的路径追踪吊打反弹几十上百次的预烘焙”,就像一个差生考个70分就请全村吃饭,真正的学霸却很低调,做为本世代游戏图形技术真正的领跑者,索尼第一方很少公开吹过自己用了什么技术,一向都是用作品说话,用实际画面粉碎一切谣言!





IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-10-25 17:03回复
    蜘蛛侠2的光追反射简直无敌了,比迈尔斯和瑞奇又提升了一大截,反射距离和规模无限远,细节又很丰富,天上的飞机小鸟、地上的行人和车辆都能一一反射,而且还能做到两块镜面之间的二次反射,技术力太超前了





    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-10-25 17:08
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      大气漫反射和体积光也非常绝,树荫下的漫反射非常真实,不像某些游戏为了光追而光追,开了路径光追后间接光照下降非常厉害,明暗过渡一塌糊涂




      IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-10-25 17:13
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        老黄的光追话语权是真厉害,“哇塞我在玩cg啊”,“路径光追打出代差的感觉” ,请问下cg是不是毫无间接光照,光线直射不到的地方直接就一坨死黑?nv的路径光追真的有一种十年前宽容度很低的手机拍出的美感呢



        IP属地:广西来自Android客户端24楼2023-10-25 19:34
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          借用吴思远大神用4090开路径光追玩2077的截图,真的和玩cg一样呢,nv的路径光追是不是没有间接光照?没有直射的地方就一片死黑,反弹只有1次,环境漫反射的光都照不亮,质感像十几年前宽容度低的手机拍的,就这样美名其曰“cg”,稍微有点美术素养的都看不下去,70分画面水平的游戏硬生生被水军全网吹成100分







          IP属地:广西来自Android客户端34楼2023-10-25 22:08
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            阴天才是最考验光影水平的,对比下第一方的间接光照,看看正确的明暗关系、漫反射效果,就知道nv的路径光追完全就是洗脑营销了









            IP属地:广西来自Android客户端36楼2023-10-25 22:18
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