1、仓库才给五页,太少了,甚至只玩一个职业也不堪使用。
在只捡特定部位装备的情况下,也是频繁地清仓库。
我现在是空出三页仓库来放掉落装备。等三页仓库塞得满满的时候,再来排序一个一个放背包去挑选。累死人了,为什么不出个筛选机制,在掉落的时候,不符合的直接分解成材料?这样只要掉黄色装备,肯定比掉传奇装备更令人兴奋。
现在是割草三四分钟,挑装备三四分钟。。。精力消耗一样,但装备可不是每次都有收获的喔。竟然如此何不减少挑装备的精力负担,让割***更大一些??
2、地狱狂潮,刷两赛季了,三十三岁中老年玩家刷起来太痛苦了,比上班还累,但为了材料不得不刷。
只有随机性的也就那些小地图看得到的小BOSS,但是掉落太少了,我甚至清一堆怪掉的材料还比小BOSS给得多。
为什么地狱狂潮不弄得简单点?和绿潮一样,常驻呢?。每次只开放一个地图,让怪物和玩家密度都高一些,这样比较热闹,更像网游~
然后还有就是不要再掉落材料,改为击杀怪物数量,再投放一些特殊的怪物,然后用这些击杀积分去城里面换奖励,给玩家自由度高些。
3、那些要爬上爬下的地形真的恶心,为了设计而设计的玩意儿。遇到有事件在这类地形里面,我都不会进去打的。
4、副本地图还是没暗黑3刷得爽快,走路太多,搬石头太多。
5、试衣间、捡钱宠物等等,让我们看看第三赛季哪些功能会“回归”
在只捡特定部位装备的情况下,也是频繁地清仓库。
我现在是空出三页仓库来放掉落装备。等三页仓库塞得满满的时候,再来排序一个一个放背包去挑选。累死人了,为什么不出个筛选机制,在掉落的时候,不符合的直接分解成材料?这样只要掉黄色装备,肯定比掉传奇装备更令人兴奋。
现在是割草三四分钟,挑装备三四分钟。。。精力消耗一样,但装备可不是每次都有收获的喔。竟然如此何不减少挑装备的精力负担,让割***更大一些??
2、地狱狂潮,刷两赛季了,三十三岁中老年玩家刷起来太痛苦了,比上班还累,但为了材料不得不刷。
只有随机性的也就那些小地图看得到的小BOSS,但是掉落太少了,我甚至清一堆怪掉的材料还比小BOSS给得多。
为什么地狱狂潮不弄得简单点?和绿潮一样,常驻呢?。每次只开放一个地图,让怪物和玩家密度都高一些,这样比较热闹,更像网游~
然后还有就是不要再掉落材料,改为击杀怪物数量,再投放一些特殊的怪物,然后用这些击杀积分去城里面换奖励,给玩家自由度高些。
3、那些要爬上爬下的地形真的恶心,为了设计而设计的玩意儿。遇到有事件在这类地形里面,我都不会进去打的。
4、副本地图还是没暗黑3刷得爽快,走路太多,搬石头太多。
5、试衣间、捡钱宠物等等,让我们看看第三赛季哪些功能会“回归”