之前大家因为一条追击易伤,就把托帕认为是追击易伤。但随着研究加深,越来越多人能理解这样一个单体追击易伤除非拐的是另一个托帕(100%追击伤害而且纯对单),否则对于现有的(以景元和克拉拉为首,追击伤害占比不超过70%且有对群能力)或以后出的具有追击能力的c,哪怕1+1托帕多了75%爆伤加成,她为那个c带来的总体增伤也不超过50%,加上托帕自己越来越落后版本的输出能力,真的很可能比不上后续版本的追击c带该版本的同谐。
这样的托帕,与其说是追击核心,后续版本的追击c需要她,;还不如说她是只能用于追击体系的,需要后续追击体系角色提携的实验体。
就我个人而言,我觉得这个角色技能的设定是有趣的,但限制明显,数值也给得太保守。
虽然现在已经封包,没机会修改了,但我还是想说这个角色应该有以下一个改动才合理:
参考专属光锥“温驯”debuff的逻辑,将战技附加印记和提供追击易伤分拆,实际效果为如果通过e改变印记目标,原来的目标的追击易伤buff不消失。
这样的改动能让托帕通过战技对2个boss同时加追击易伤,但不改变她自己的输出能力(因为她只打单体),也基本不会改变清杂能力(因为加了印记的小兵基本上一下追击就死了印记转移)。
能通过操作同时对复数目标提供追击易伤,这才能勉强有追击核心的样子,以后如果出群伤追击c也不至于被同谐轻易替代。
这样的托帕,与其说是追击核心,后续版本的追击c需要她,;还不如说她是只能用于追击体系的,需要后续追击体系角色提携的实验体。
就我个人而言,我觉得这个角色技能的设定是有趣的,但限制明显,数值也给得太保守。
虽然现在已经封包,没机会修改了,但我还是想说这个角色应该有以下一个改动才合理:
参考专属光锥“温驯”debuff的逻辑,将战技附加印记和提供追击易伤分拆,实际效果为如果通过e改变印记目标,原来的目标的追击易伤buff不消失。
这样的改动能让托帕通过战技对2个boss同时加追击易伤,但不改变她自己的输出能力(因为她只打单体),也基本不会改变清杂能力(因为加了印记的小兵基本上一下追击就死了印记转移)。
能通过操作同时对复数目标提供追击易伤,这才能勉强有追击核心的样子,以后如果出群伤追击c也不至于被同谐轻易替代。