看到一篇帖子说配置说配置会因为松鼠方式平衡不具有长效性。决定开贴一篇来解读一下汉家长青通用武学并从机制方面总结为什么恒强希望对新玩家规划资源有所帮助
首先要讲的就是真武太极拳
有过的tag:稳定副c,剑意的无限封穴噩梦,单挑王
技能组很简单,很好理解。
二技能是个联动技能,可用来压阵
三技能单点封印脱臼
大招能传递负面,这个负面传导经常出现晕一片的效果。具体判定顺序是攻击,对面罗汉触发,获得晕眩,大招传导晕眩
这里重点说太极拳独有的天赋左右云手和buff借力打力气劲碾压天赋可以与冲销双重判定触发概率,但不能叠加伤害
左右云手(只有单点攻击触发)
左右云手性质是一次伤害减半的攻击,注意这里的减半单指直伤减半,但是仍然可以暴击和触发攻击特效(比如攻击附带的控制和碾压伤害),简单的说就是一次攻击两次判定
由于左右云手的存在,太极拳是伪破阵。当太极拳的攻击被挡刀位挡刀时,挡刀和被挡刀者位置重合,正常普攻会被挡刀,云手会打到被挡刀者。没有挡刀且攻击范围没有其他敌方单位时,会对攻击单位造成两次攻击判定
云手的应用
碾压伤害触发器单点每次攻击都是单独判定的,不会分摊且有概率各造成一次伤害,也是太极拳特伤外输出的主要来源
控制太极拳的核心,同时攻击两人,上负面清对方buff效率大幅度提升,还能做到一拳晕两人。有个特殊情况,如果太极拳普攻和云手都攻击到剑意主一人,且触发了晕眩特效,第一个晕会被剑意天赋抵挡,第二个晕会晕住剑意主,也是太极拳独有的强势控制机制。
特殊情况,云手会计入一些攻击次数多少次过后的攻击特效判定。比如拏云手状态交换和钩镰的抓取,云手能算一次攻击,从而大幅度提高这些特效的触发效率。
借力打力
现在唯二能破减伤上限的武学。大概218根骨达到100%满减伤,对于直伤的耐受性非常好。反弹伤害效果,大概等于buff持续期间内受到的最终伤害(非特伤)乘以减伤百分比。太极拳伤害来源第二部分
历史平述
太极拳刚出的时候借力打力是把被减免的伤害百分比反弹给敌方,所以当时反弹伤害特别疼,当然很快就削没了,改为最终伤害的百分比反弹。2.0初,经常有藏渊被太极拳弹死的情况,对于藏渊有一定克制效果
经典太极拳
易水输出拳,以苏轼为代表。主玩左右云手,靠借力打力期间的高额减伤达到一种我打别人很疼,别人打不动我的效果,已被淘汰
首先要讲的就是真武太极拳
有过的tag:稳定副c,剑意的无限封穴噩梦,单挑王
技能组很简单,很好理解。
二技能是个联动技能,可用来压阵
三技能单点封印脱臼
大招能传递负面,这个负面传导经常出现晕一片的效果。具体判定顺序是攻击,对面罗汉触发,获得晕眩,大招传导晕眩
这里重点说太极拳独有的天赋左右云手和buff借力打力气劲碾压天赋可以与冲销双重判定触发概率,但不能叠加伤害
左右云手(只有单点攻击触发)
左右云手性质是一次伤害减半的攻击,注意这里的减半单指直伤减半,但是仍然可以暴击和触发攻击特效(比如攻击附带的控制和碾压伤害),简单的说就是一次攻击两次判定
由于左右云手的存在,太极拳是伪破阵。当太极拳的攻击被挡刀位挡刀时,挡刀和被挡刀者位置重合,正常普攻会被挡刀,云手会打到被挡刀者。没有挡刀且攻击范围没有其他敌方单位时,会对攻击单位造成两次攻击判定
云手的应用
碾压伤害触发器单点每次攻击都是单独判定的,不会分摊且有概率各造成一次伤害,也是太极拳特伤外输出的主要来源
控制太极拳的核心,同时攻击两人,上负面清对方buff效率大幅度提升,还能做到一拳晕两人。有个特殊情况,如果太极拳普攻和云手都攻击到剑意主一人,且触发了晕眩特效,第一个晕会被剑意天赋抵挡,第二个晕会晕住剑意主,也是太极拳独有的强势控制机制。
特殊情况,云手会计入一些攻击次数多少次过后的攻击特效判定。比如拏云手状态交换和钩镰的抓取,云手能算一次攻击,从而大幅度提高这些特效的触发效率。
借力打力
现在唯二能破减伤上限的武学。大概218根骨达到100%满减伤,对于直伤的耐受性非常好。反弹伤害效果,大概等于buff持续期间内受到的最终伤害(非特伤)乘以减伤百分比。太极拳伤害来源第二部分
历史平述
太极拳刚出的时候借力打力是把被减免的伤害百分比反弹给敌方,所以当时反弹伤害特别疼,当然很快就削没了,改为最终伤害的百分比反弹。2.0初,经常有藏渊被太极拳弹死的情况,对于藏渊有一定克制效果
经典太极拳
易水输出拳,以苏轼为代表。主玩左右云手,靠借力打力期间的高额减伤达到一种我打别人很疼,别人打不动我的效果,已被淘汰