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回复:【②前置篇】施放类技能球生成机制:计时计数双CD

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大佬,像我这种七八万配置用6满八阵的yy。打架的话出战是带1j天品好还是带555碧魂呢?


IP属地:福建16楼2023-10-26 09:13
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    催更


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-10-26 13:53
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      其他不说了 先膜拜 大神


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2023-10-26 19:02
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        能分析下双双和睚眦吗大佬 感觉技能很强阿为什么没人用


        IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2023-10-30 16:43
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          大佬还不发正文急急急


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2023-10-31 11:00
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            法连居然不影响计数,那没有速战的yy和断了心法的xs,没有时间球是真难顶


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2023-11-06 14:54
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              以YX 部分技能进行测试:
              ①地火(炙火长箭)只能进入战斗状态,不对施放球的生成产生计数。
              ②剑阵的攻击也不计数。
              .
              通过对90技能万箭穿心的测试,
              (施放一次万箭穿心,进行3次攻击)
              得到空放群攻对施放球的生成计数规则:
              ①无目标空放时,不计数。
              ②施放期间,每次攻击到有效目标就算1次计数,最多计数3次。
              依据:
              攻击木桩,每施放1次90技能,算3次计数,
              4次释放后,生成痛击。
              攻击1只一击必杀的小怪,
              每施放1次90技能,仅计数1次,
              12次释放后,才生成痛击。


              IP属地:陕西22楼2023-11-15 22:43
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                你好 冒昧问一下自己养的子女混天牢 禁声破 冰魄盾先从什么职业开始?因为我最后要转yx直接吃雷剑落.震。求告知


                IP属地:广西来自Android客户端23楼2023-11-16 02:17
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                  灵光这技能貌似减不了CD? 增加聚集速度太鸡肋了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2023-11-23 05:17
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                    对了,老哥,刚想起来。一直想问你,迷音是不是生成比痛击满啊


                    IP属地:福建来自Android客户端25楼2023-12-02 03:40
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