功能6:属性设置
这里的属性指的是游戏的全局属性,例如初始金钱,初始生命,开始回合,结束回合等。
目前有18个属性可以修改:
- 1. 初始金钱
- 2/3. 开始回合 / 结束回合
- 4/5. 初始生命 / 最大生命
以上的修改被设计为会覆盖挑战编辑器的设置
这主要是考虑到随机挑战的有效性
- 6~9. 金钱倍率(卖塔/农/回合结束金/击破气球金)
- 10~13. 塔属性倍率(价格/攻速/伤害/范围)
以上8个属性都能极大地改变游戏规则
最后5个属性是我自定义的属性
- 14. healthy[add] 回合结束时获得固定数量的生命值
- 15. healthy[mul] 回合结束时(基于当前生命值)获得固定倍率的生命值。此属性主要用于对抗膨胀的气球战力和生命损耗,使得玩家不会因为后期仅仅漏掉整个回合1%的气球就寄了
数值高点漏几个DDT也没事,但太高会无敌破坏平衡
- 16. autofarm[mul] 回合结束时(基于当前金钱)获得固定倍率的金钱,此属性主要用于摆脱农的步骤,你可以估计一直农的时候多少回合能翻倍一次金钱,来设置这个值
- 17. timetax[/s] 战斗时每秒损失的金钱,不够会赊账
此属性用于限制玩家拖时间
- 18. timetax[mul] 战斗时每秒损失的金钱百分比
此属性用于限制玩家存钱买较贵的武器,配合禁止卖塔(或者卖塔没钱)规则更加强力
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另外,你可以设置回合金钱倍率:
可以任意删除和插入规则,统计的时候会考虑这项设置的