宗旨:在强度的前提下考虑是否符合XP[表情]
游戏设计:本游戏本身设计不算肝且相对休闲所以纯强度需要考虑的只有忘却之庭和模拟宇宙
根据:长期不变配队思路: 盾/奶 辅助 辅助/c 主c
游戏机制:打弱点伤害比非弱点高很多 且存在弱点击破属性:(七个)物理 虚数 风 冰 雷 火 量子
带入每期忘却怪弱点不尽相同的特点可以得出最佳的解法为根据每期怪弱点对症下药(理想化)带入
实际例子
IF本期怪弱点为虚数 火 量子
按照当前版本人物来说 为
罗刹 驭空 饮月 瓦尔特
但是每个阵容的存在都分为合理与不合理 根据饮月的耗点和伤害来看 加入瓦尔特整个阵容就不合理 且瓦尔特投入资源不如对通用辅助进行投入资源养成 以实现资源收益最大化又根据每一期忘却之庭都有三个弱点 那我们完全可以将瓦尔特转换为一个通用辅助 将对他的投入转化到一个通用(大部分队都能用)的辅助身上 这样可以保证收益永远最大化那么根据以上
可以得出结论在每期忘却之庭中我们都应该选择弱点适配的队伍 尤其是主c我们根据这一点,得出最佳配队思路为七色队 完美七色队是游戏培养的终点
又由于完美七色队的抽取成本和养成成本太高 所以我们应该尽量把资源花在刀刃上
首先 主c:作为七色队的核心输出位置 主c显然不能含糊 一定要保证其强度的情况下 在星琼足够抽出主c的完全体或半完全体的情况下 再进行抽取
完全体
:比如镜流1➕1 饮月2➕
1半完全体
:各大主c0➕1
那么如何判断退环境? 需要抽同属性的下一个主c呢?在七色队中退环境的条件只能是在针对大弱点的情况下打不过当期忘却 那就属于退环境 这时候就要考虑要不要换新的c
辅助:按目前星铁局势来说 四星都很强 都值得养 没有必要特意追求五星up辅助 除非真的特别强 否则不建议抽
生存位:一个up盾 一个up奶基本够用了 在快要退环境的时候再考虑抽新的无限接力就好 退环境基本就是无法通过忘却 有条件的可以考虑两个盾两个奶 这样无论是高压还是爆伤都有了绝对管饱的方针
(附几张神图镇楼)
游戏设计:本游戏本身设计不算肝且相对休闲所以纯强度需要考虑的只有忘却之庭和模拟宇宙
根据:长期不变配队思路: 盾/奶 辅助 辅助/c 主c
游戏机制:打弱点伤害比非弱点高很多 且存在弱点击破属性:(七个)物理 虚数 风 冰 雷 火 量子
带入每期忘却怪弱点不尽相同的特点可以得出最佳的解法为根据每期怪弱点对症下药(理想化)带入
实际例子
IF本期怪弱点为虚数 火 量子
按照当前版本人物来说 为
罗刹 驭空 饮月 瓦尔特
但是每个阵容的存在都分为合理与不合理 根据饮月的耗点和伤害来看 加入瓦尔特整个阵容就不合理 且瓦尔特投入资源不如对通用辅助进行投入资源养成 以实现资源收益最大化又根据每一期忘却之庭都有三个弱点 那我们完全可以将瓦尔特转换为一个通用辅助 将对他的投入转化到一个通用(大部分队都能用)的辅助身上 这样可以保证收益永远最大化那么根据以上
可以得出结论在每期忘却之庭中我们都应该选择弱点适配的队伍 尤其是主c我们根据这一点,得出最佳配队思路为七色队 完美七色队是游戏培养的终点
又由于完美七色队的抽取成本和养成成本太高 所以我们应该尽量把资源花在刀刃上
首先 主c:作为七色队的核心输出位置 主c显然不能含糊 一定要保证其强度的情况下 在星琼足够抽出主c的完全体或半完全体的情况下 再进行抽取
完全体
:比如镜流1➕1 饮月2➕
1半完全体
:各大主c0➕1
那么如何判断退环境? 需要抽同属性的下一个主c呢?在七色队中退环境的条件只能是在针对大弱点的情况下打不过当期忘却 那就属于退环境 这时候就要考虑要不要换新的c
辅助:按目前星铁局势来说 四星都很强 都值得养 没有必要特意追求五星up辅助 除非真的特别强 否则不建议抽
生存位:一个up盾 一个up奶基本够用了 在快要退环境的时候再考虑抽新的无限接力就好 退环境基本就是无法通过忘却 有条件的可以考虑两个盾两个奶 这样无论是高压还是爆伤都有了绝对管饱的方针
(附几张神图镇楼)