1.环境定义者:
葬送死、狂乱鬼 ,强度都是T1。这两套是目前无限环境的定义者,基本上能和这俩角逐甚至吃分的卡组,才会成为环境的主流卡组。
2.环境针对者:
土法,强度也是T1。之所以土法能达到这个强度,正是因为其在对阵环境定义者套牌,乃至大部分环境一线套牌时,都具备一定优势。加上套牌本身的稳定性较高,故而有如此好的发挥。
3.主流一线套牌:
骸王死、奶教,强度都是T1.5。在环境中还算是公认的强者套牌,其优点都在于自身不好被针对(现在带世界陨灭来抓骸王的套牌很少见了,而奶教本身也不太容易被针对)。这两套牌唯一的问题还是在于自己的稳定性问题,目前还没有得到根本上的解决,起码对比前面三套T1套牌来说,其稳定性要差了一些。
4.永远有梦想的套牌:
永火鬼,强度大概能算T1.5。之所以没有给这套牌踢到T2梯度,究其原因是,永火鬼的上限还是太高了(而且这是比较有望达成的上限,而不是那种纯理论上的上限),胡起来面对任何卡组都能轻松致胜。但同样,其稳定性已经不够了,且受到环境大量闪耀天使的针对,导致强度的确大不如前。但总体来说,搏一个梦想,还是可以给到T1.5的评价。
5.主流二线套牌:
控教、扭蛋妖、弃牌龙、魔海死,强度都是T2。这些套牌虽然数量不多,但在环境中还是有一定竞争力,偶尔也会遇上。而且胡起来的时候,也有把一线套牌按在地上摩擦的实力。
6.环境限速器:
超越法,强度一直都是T2。有玩家说得好,不胡的超越法都不在了,但总有人还在坚持。之所以说其是限速器,还是在于因为其存在,导致某些控制套牌都比较难上大分。目前除了及时将其抢死,还没有能稳定应对开门的套牌。
7.竞技类套牌的吊车尾:
造物鱼、进化鱼,强度算是T2末尾。失去神力后的鱼丸,在目前的无限环境不太好过。虽然高分段造物鱼还有大佬打出一些成绩,但总体来看稳定性还是远不如其它一线套牌,甚至时常面对二线套牌时也有翻车风险。进化鱼相对来说,能较稳吃大多数二线套牌,但面对一线套牌,尤其是环境定义者时却会非常乏力。综合来看,现在鱼丸就是环境中竞技类套牌的吊车尾了。
低于T2强度的套牌,基本不算是主流套牌了,即便也有在环境中竞技的实力,但都太过艰难,所以就不再一一列举了……
葬送死、狂乱鬼 ,强度都是T1。这两套是目前无限环境的定义者,基本上能和这俩角逐甚至吃分的卡组,才会成为环境的主流卡组。
2.环境针对者:
土法,强度也是T1。之所以土法能达到这个强度,正是因为其在对阵环境定义者套牌,乃至大部分环境一线套牌时,都具备一定优势。加上套牌本身的稳定性较高,故而有如此好的发挥。
3.主流一线套牌:
骸王死、奶教,强度都是T1.5。在环境中还算是公认的强者套牌,其优点都在于自身不好被针对(现在带世界陨灭来抓骸王的套牌很少见了,而奶教本身也不太容易被针对)。这两套牌唯一的问题还是在于自己的稳定性问题,目前还没有得到根本上的解决,起码对比前面三套T1套牌来说,其稳定性要差了一些。
4.永远有梦想的套牌:
永火鬼,强度大概能算T1.5。之所以没有给这套牌踢到T2梯度,究其原因是,永火鬼的上限还是太高了(而且这是比较有望达成的上限,而不是那种纯理论上的上限),胡起来面对任何卡组都能轻松致胜。但同样,其稳定性已经不够了,且受到环境大量闪耀天使的针对,导致强度的确大不如前。但总体来说,搏一个梦想,还是可以给到T1.5的评价。
5.主流二线套牌:
控教、扭蛋妖、弃牌龙、魔海死,强度都是T2。这些套牌虽然数量不多,但在环境中还是有一定竞争力,偶尔也会遇上。而且胡起来的时候,也有把一线套牌按在地上摩擦的实力。
6.环境限速器:
超越法,强度一直都是T2。有玩家说得好,不胡的超越法都不在了,但总有人还在坚持。之所以说其是限速器,还是在于因为其存在,导致某些控制套牌都比较难上大分。目前除了及时将其抢死,还没有能稳定应对开门的套牌。
7.竞技类套牌的吊车尾:
造物鱼、进化鱼,强度算是T2末尾。失去神力后的鱼丸,在目前的无限环境不太好过。虽然高分段造物鱼还有大佬打出一些成绩,但总体来看稳定性还是远不如其它一线套牌,甚至时常面对二线套牌时也有翻车风险。进化鱼相对来说,能较稳吃大多数二线套牌,但面对一线套牌,尤其是环境定义者时却会非常乏力。综合来看,现在鱼丸就是环境中竞技类套牌的吊车尾了。
低于T2强度的套牌,基本不算是主流套牌了,即便也有在环境中竞技的实力,但都太过艰难,所以就不再一一列举了……