10月25日所谓”发售“,其实是开启付费公测,因为那个时候优化没做好,这个没有那个也没有,例如模组是不开的,自定义地图也没有,预计要等明年春才真正提供编辑器和模组功能。官方说法,他们会不断倾听玩家的声音对游戏不断改进。
其实天际线1大体上也是这样的,它2015年上市,经过8年不断更新和扩充,才形成2023年的最终形态。但是,连优化都没做好,原来成熟的东西砍掉重新逐步推出,那就是天际线2才做的事。所以10月25日所谓”发售“,仅仅是开启付费公测。虽然嘴上没说,但这实际上就是网游、手游那样的”服务型游戏“。
跟这个类似的其实就是《暗黑破坏神4》。说《暗黑4》就得说说《暗黑3》(我是刚上市便开始玩的)。《暗黑3》刚上市的时候也是问题一堆,经过十年发展才成为今天的成熟形态。《暗黑4》,虽然我自己还没玩,但从我看了大量《暗黑4》的评测和直播来看,《暗黑4》上市至今的轨迹就是——《暗黑3》不少成熟好评的东西砍掉,重做,做得还不如《暗黑3》,玩家差评一堆,官方在新的赛季中做出改善(如今第二赛季)
如果你不把天际线看作传统的”买断制游戏“,而是看作《魔兽世界》、《暗黑4》那样的”服务型游戏“的话,那么很多问题是可以解释的。
虽然市场能接受网游、手游这种”服务型游戏“的形态,但把”买断型“做成”服务型“(单机游戏改)这种做法,至今仍然是被诟病的。最主要的问题是,网游、手游的入场费低至免费,你入场玩过觉得可以才开始消费(月卡、抽卡),不然还可以坚持白玩(不过厂商会想尽办法”调整“白玩玩家的游戏体验)。”买断型“改”服务型“,玩家要付一笔不菲的入场费(”买断型“的价格),却享受不了”买断型“的成品,还要继续不断地为”服务型“花钱,这不论中外玩家都难以接受。
总是,《天际线2》是网游、手游那样的”服务型游戏“,10月25日仅仅是开启付费公测,入场费数百元人民币,类似《暗黑破坏神4》。如果你不能接受这种模式,那么现在真不要入,预购了也退款,等个四、五年再说,或者去玩XGP。
其实天际线1大体上也是这样的,它2015年上市,经过8年不断更新和扩充,才形成2023年的最终形态。但是,连优化都没做好,原来成熟的东西砍掉重新逐步推出,那就是天际线2才做的事。所以10月25日所谓”发售“,仅仅是开启付费公测。虽然嘴上没说,但这实际上就是网游、手游那样的”服务型游戏“。
跟这个类似的其实就是《暗黑破坏神4》。说《暗黑4》就得说说《暗黑3》(我是刚上市便开始玩的)。《暗黑3》刚上市的时候也是问题一堆,经过十年发展才成为今天的成熟形态。《暗黑4》,虽然我自己还没玩,但从我看了大量《暗黑4》的评测和直播来看,《暗黑4》上市至今的轨迹就是——《暗黑3》不少成熟好评的东西砍掉,重做,做得还不如《暗黑3》,玩家差评一堆,官方在新的赛季中做出改善(如今第二赛季)
如果你不把天际线看作传统的”买断制游戏“,而是看作《魔兽世界》、《暗黑4》那样的”服务型游戏“的话,那么很多问题是可以解释的。
虽然市场能接受网游、手游这种”服务型游戏“的形态,但把”买断型“做成”服务型“(单机游戏改)这种做法,至今仍然是被诟病的。最主要的问题是,网游、手游的入场费低至免费,你入场玩过觉得可以才开始消费(月卡、抽卡),不然还可以坚持白玩(不过厂商会想尽办法”调整“白玩玩家的游戏体验)。”买断型“改”服务型“,玩家要付一笔不菲的入场费(”买断型“的价格),却享受不了”买断型“的成品,还要继续不断地为”服务型“花钱,这不论中外玩家都难以接受。
总是,《天际线2》是网游、手游那样的”服务型游戏“,10月25日仅仅是开启付费公测,入场费数百元人民币,类似《暗黑破坏神4》。如果你不能接受这种模式,那么现在真不要入,预购了也退款,等个四、五年再说,或者去玩XGP。