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下午的时候无聊,试验了一下暴击几率的大小,有发现....

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龙纹方案1

龙纹方案2
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之前配了2种方案的龙纹嘛,基本上去吧就是一个方案1暴击几率高(超过100%了!),但是暴击伤害低,方案2是暴击几率低些(70%多),两者相差约有50%了,按道理来说方案1暴击几率会高很多。

触发暴击

未触发暴击
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然后我就在推图关卡中测试了几次(同样场景和怪),测试中发现黄字和红白字数值大的推测应该就是出暴击了。随后我每组进行了10次测试,就用推图里关卡测的,发现用方案1测试10次出现了4次暴击,而且有两次感觉只有3只怪被暴击了(因为我主要盯着黄字看,发现有4XXXX开头的,也有一两个是3XXXX开头的);方案2测试了10次出现了3次暴击,而且都是全员怪被暴击。
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测试得出的结论就是,还是用方案2的比较好,暴击几率溢出(高于100%)感觉没啥用,而且方案2战斗力数值高,看着也舒服一点哈哈哈哈哈


IP属地:广西1楼2023-10-17 20:18回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-10-19 08:33
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      你带的加姆吧,黄字是加姆触发的伤害不是说没暴击。。。单从这两张图来看都是全暴击。推图无所谓的,追求高暴击的原因是为了巅峰阵容输出的稳定,七十暴击是能全爆但是万一没全爆那很可能输,只有凤凰队对不暴击的容忍度高点,一波流不暴击基本就要输


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-10-19 11:41
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        还有,你要测暴击用单体龙测啊。。。你不是有黑妖吗,就算用多段测也别带加姆,测得眼睛都能看花


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-10-19 15:34
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          暴击是玄学,看脸


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-10-19 17:15
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            你这测的啥呀,加姆的真伤本来就不会显示暴击。这游戏机制没有你想象的那么复杂,百暴就是对全体都造成必定暴击。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-10-21 00:31
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              厉害


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-10-23 00:05
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