在人际交往中关于“开玩笑”有这样一个原则:
如果被开玩笑的对象认为这不是玩笑,那就不是
诺艾尔邀约事件也是如此
首先,诺艾尔是ml定位的角色(如果你对这个有异议,那我无话可说),吸引什么样的玩家自然不必多说
现在,这群人之中不少人对这个剧情感到不适,甚至破防融号,能不能说这个剧情确实存在争议呢?
原神毕竟是一款商业产品,商业产品要赚钱自然要迎合消费者,而不能反过来说消费者事多难伺候
相对来说,诺艾尔厨为她花费了时间精力,乃至情感与金钱,我想他们是不是要比路人和不厨诺艾尔的人有发言权呢?
暂且抛开“自律”“桂南”的争论不谈。问题其实并不复杂:关于诺艾尔的剧情没有让喜欢诺艾尔的人满意
有人说二游本质是偶像经纪公司,我看不假。国内某大厂商对于二游的调研报告有一句话:玩家群体更在乎的是自己喜欢的角色有没有被认真对待
二游由于较高的溢价往往会跟玩家打“感情牌”,由于抽卡抽出来的是角色,他们会让角色与玩家建立情感上的联系,这种情感并不一定是爱情,可以笼统的看作是某种共情
但一旦滤镜破灭,这部分玩家以所谓理性来看待,我想对于厂商来讲反而是不利的
如果被开玩笑的对象认为这不是玩笑,那就不是
诺艾尔邀约事件也是如此
首先,诺艾尔是ml定位的角色(如果你对这个有异议,那我无话可说),吸引什么样的玩家自然不必多说
现在,这群人之中不少人对这个剧情感到不适,甚至破防融号,能不能说这个剧情确实存在争议呢?
原神毕竟是一款商业产品,商业产品要赚钱自然要迎合消费者,而不能反过来说消费者事多难伺候
相对来说,诺艾尔厨为她花费了时间精力,乃至情感与金钱,我想他们是不是要比路人和不厨诺艾尔的人有发言权呢?
暂且抛开“自律”“桂南”的争论不谈。问题其实并不复杂:关于诺艾尔的剧情没有让喜欢诺艾尔的人满意
有人说二游本质是偶像经纪公司,我看不假。国内某大厂商对于二游的调研报告有一句话:玩家群体更在乎的是自己喜欢的角色有没有被认真对待
二游由于较高的溢价往往会跟玩家打“感情牌”,由于抽卡抽出来的是角色,他们会让角色与玩家建立情感上的联系,这种情感并不一定是爱情,可以笼统的看作是某种共情
但一旦滤镜破灭,这部分玩家以所谓理性来看待,我想对于厂商来讲反而是不利的