
被动(P)机制详解:
1.被动技能类似于娜美Q + 娑娜Q的缝合强化版。放技能时,这个技能“只要碰到队友”,就会使被碰到者附带被动的增益(包括米利欧的Q技能)。获得增益者可以通过平A和技能造成伤害,但来自装备和符文的伤害不行。
2.被动技能的伤害分为两段。
第一段可称为“触发伤害”:这个伤害只与每位队友的总ad加成相关,且只要命中敌人就会立刻造成全额伤害;触发时会以暴击的形式显示,但这个伤害不受任何暴击修正影响(也就素所谓的“装饰性暴击”,可以参考萨勒芬妮Q)。
第二段可称为“持续伤害”。这段伤害每0.25s结算一次,共6次。且重复触发时,伤害不叠加,只会刷新其持续时长。
所以,多个队友对同一个敌方目标打出米利欧被动时,每个队友触发被动,都会立刻造成一次基于自身物理攻击力的伤害,这个伤害素可以叠加的;但素后面的持续伤害不会叠加触发,只能刷新其持续时长。
3.被动造成的所有伤害,来源均视为米利欧。不过,当米利欧的队友通过这个被动造成击杀时,不会计入米利欧的击杀(简而言之,米利欧不会因为这个被动抢人头。除非最后一下伤害就素米利欧本人造成的)。
需要指出的是:米利欧的被动效果不触发“技能特效”!换言之,像卢登、面具、冰杖等装备素不会通过米利欧的被动触发的。
那么,工资装和纯化器又如何呢?答案是:可以触发。因为这两件装备只要“造成伤害”就可以。基于此,米利欧出纯化器,只要让队友把被动打到敌方英雄身上,就可以触发至少4.5s的重伤效果。在对线期也可以给手长的ad挂被动,让ad替我们打工资装。