写这个主要是备忘,供未来的自己用,而不是试图说服任何人任何事,只是简单陈述自己的想法而已。
最近几周,我整明白了PE的编译方式并开始使用,但说来也惭愧,这东西人家三年前就做好了,而且作者其实也并非消失不见,只是当年沉迷于打阵,是一点没想去研究这东西。(
现在我们已经看到了,在运行效率上PE完爆AvZ,拉开两个数量级的差距,也完爆任何基于原版游戏的框架。
在之前我们说,技术的发展高度,取决于【验证工具】的发展高度。例如,你想要研究砸率,那么必须要先有砸率的验证工具。在六代,由于这方面的工具不完善(基本是游戏内开极红自己测,和朴素砸率计算两种方法),前者大部分懒得做,后者虽然简单但错误百出,就导致砸率变成一团浆糊的黑箱。
最近几周,我整明白了PE的编译方式并开始使用,但说来也惭愧,这东西人家三年前就做好了,而且作者其实也并非消失不见,只是当年沉迷于打阵,是一点没想去研究这东西。(
现在我们已经看到了,在运行效率上PE完爆AvZ,拉开两个数量级的差距,也完爆任何基于原版游戏的框架。
在之前我们说,技术的发展高度,取决于【验证工具】的发展高度。例如,你想要研究砸率,那么必须要先有砸率的验证工具。在六代,由于这方面的工具不完善(基本是游戏内开极红自己测,和朴素砸率计算两种方法),前者大部分懒得做,后者虽然简单但错误百出,就导致砸率变成一团浆糊的黑箱。