合作模式单人模式割裂感严重,而且是错觉么?这代闪避就只剩闪蓝色攻击了?普通攻击貌似不好闪了?单人模式真就意义不大了
本来就玩不来防御,结果这代积极鼓励防御。不单是上面提到的削闪避,还有合作模式承伤会有技能加伤、非攻击动作可以防御大部分攻击、外加合作技能也在合作模式发。长时间按住R2,需要完美防御的时候还要抬起来再按下去,按时间长了手指早木了好嘛?
本来防御闪避就给拆分在两个系统里,这代boss战有时还给你塞仨精英当boss(三鸟、三傀儡……对,说的就是你们)好了,当三个同时冒红/蓝光的时候告诉咱怎么办?
另外就是新增的玛娜石系统。五种石头,每种仨效果,根据放的数量还有别的效果。到这还不算完,还给你增加个等级设定,只能放到对应等级的槽里。什么玩意!跟隔壁轨迹学的是吧?能不能学点好?咱玩ys就是为了爽的,结果还得费脑子想这个???直接选择放弃这系统。只留它解开锁时带的技能的功能。
综上所述,这次的boss战基本就在一个倒了拉起来打几下倒了拉起来再打的过程循环
本来就玩不来防御,结果这代积极鼓励防御。不单是上面提到的削闪避,还有合作模式承伤会有技能加伤、非攻击动作可以防御大部分攻击、外加合作技能也在合作模式发。长时间按住R2,需要完美防御的时候还要抬起来再按下去,按时间长了手指早木了好嘛?
本来防御闪避就给拆分在两个系统里,这代boss战有时还给你塞仨精英当boss(三鸟、三傀儡……对,说的就是你们)好了,当三个同时冒红/蓝光的时候告诉咱怎么办?
另外就是新增的玛娜石系统。五种石头,每种仨效果,根据放的数量还有别的效果。到这还不算完,还给你增加个等级设定,只能放到对应等级的槽里。什么玩意!跟隔壁轨迹学的是吧?能不能学点好?咱玩ys就是为了爽的,结果还得费脑子想这个???直接选择放弃这系统。只留它解开锁时带的技能的功能。
综上所述,这次的boss战基本就在一个倒了拉起来打几下倒了拉起来再打的过程循环