M单个招式数据解析
技能代码 攻击效果 攻击威力 属性分类 命中率【以255计算】 技能数量
8F 27 8C 02 E5 05 神鸟
65 29 00 08 FF 0F 黑夜魔影
7A 24 1E 08 FF 1E 舌舔
52 29 01 1A FF 0A 龙之怒
属性分类
00=一般,02=飞行,08=幽灵,15=水,1A=龙,05=岩石
攻击方式
27:蓄力一回合
00:直接攻击,无特殊效果
24:直接攻击,概率麻痹
29:自身等级伤害
41:33.2%概率对方速度降低1阶
2A:连续攻击,命中期间对方不可动
固定40伤害修改
攻击方式29+攻击力威力01=固定伤害40
PM进化方式修改
3B9C6=耿鬼进化
进化方式
进化方式 进化类型 进化要求等级 进化对象
XY XX LV YY
XY=是否使用道具,00=不使用,XX=类型03=通信交换,01=等级进化,20=火之石,21=雷之石,22=水之石,LV=进化等级,,,,YY=进化对象代码
训练家的宝可梦分2种,一种是等级+PM代码,但是PM等级是根据第一位的来决定,比如等级设定是40,只要有复数只就都是40级,,还有种是单个对应,等级+PM代码,等级+PM代码的组合
本人非专业的程序员,只是利用网上的数据自行地毯式研究得出的,可能会有错误,,如果大佬们有更好的也欢迎分享
技能代码 攻击效果 攻击威力 属性分类 命中率【以255计算】 技能数量
8F 27 8C 02 E5 05 神鸟
65 29 00 08 FF 0F 黑夜魔影
7A 24 1E 08 FF 1E 舌舔
52 29 01 1A FF 0A 龙之怒
属性分类
00=一般,02=飞行,08=幽灵,15=水,1A=龙,05=岩石
攻击方式
27:蓄力一回合
00:直接攻击,无特殊效果
24:直接攻击,概率麻痹
29:自身等级伤害
41:33.2%概率对方速度降低1阶
2A:连续攻击,命中期间对方不可动
固定40伤害修改
攻击方式29+攻击力威力01=固定伤害40
PM进化方式修改
3B9C6=耿鬼进化
进化方式
进化方式 进化类型 进化要求等级 进化对象
XY XX LV YY
XY=是否使用道具,00=不使用,XX=类型03=通信交换,01=等级进化,20=火之石,21=雷之石,22=水之石,LV=进化等级,,,,YY=进化对象代码
训练家的宝可梦分2种,一种是等级+PM代码,但是PM等级是根据第一位的来决定,比如等级设定是40,只要有复数只就都是40级,,还有种是单个对应,等级+PM代码,等级+PM代码的组合
本人非专业的程序员,只是利用网上的数据自行地毯式研究得出的,可能会有错误,,如果大佬们有更好的也欢迎分享