很多小伙伴都在为宠物的选择而烦恼,都在宠物攻击力和刺刺团宠物中摇摆不定,今天我们就从角色伤害的视角来计算,刺刺团的技能伤害加成和宠物攻击力的差距在哪里。
一、计算公式
首先,我们得明白角色伤害的计算公式:
伤害量=角色技能倍率*(宠物总攻击力+攻击力)*暴击*技能伤害加成*宠物伤害加成
然后,排除固定值,留下变量:
伤害量=(宠物总攻击力+攻击力)*(技能伤害加成+刺刺团技能伤害加成)
满级刺刺团图腾:
每一只刺刺团宠物增加技能伤害40%
目前主流5只最高攻击力宠物(小阿煌的宠物数据):
大炮蜗1.4、仙人掌1.58、灯笼鱼1.76、笨笨龙1.95、说唱歌手2.13、
5只刺刺团攻击力宠物:
电磁史莱姆0.96、瓜条哥0.82、刺刺鱼0.48、仙人掌1.58、小彩虹0.7
角色攻击力0.02
上阵5只攻击最高的伤害量:
伤害量=8.84*(1130%+40%)=103.428
上阵5只刺刺团伤害量:
伤害量=4.56*(1130%+200%)=60.648
跟以前计算契约一样
Z=X*Y
哪个倍数增长的多,伤害量越大,也就是本身数值基础过大,增加的量比本身还小很多的话,增长的倍数就会被稀释,而目前的技能伤害基础的加成越来越大,而刺刺团最高也就200%,增长倍数肯定会无限变小,宠物攻击力增加的量会相比低品质刺刺团的攻击力越来越大,倍数也会越来越大,因此在后期技能伤害高了之后选择5只宠物攻击力最高的宠物即可。
二、省流结论
前期技能伤害加成低时选择刺刺团宠物
后期选择五只宠物攻击力高的宠物
PS:看得懂的玩家可以用以下公式来计算选择哪五只宠物(数值越大越好)
伤害量=(5只宠物总攻击力+角色攻击力)*(角色技能伤害加成+刺刺团数量*40%)
一、计算公式
首先,我们得明白角色伤害的计算公式:
伤害量=角色技能倍率*(宠物总攻击力+攻击力)*暴击*技能伤害加成*宠物伤害加成
然后,排除固定值,留下变量:
伤害量=(宠物总攻击力+攻击力)*(技能伤害加成+刺刺团技能伤害加成)
满级刺刺团图腾:
每一只刺刺团宠物增加技能伤害40%
目前主流5只最高攻击力宠物(小阿煌的宠物数据):
大炮蜗1.4、仙人掌1.58、灯笼鱼1.76、笨笨龙1.95、说唱歌手2.13、
5只刺刺团攻击力宠物:
电磁史莱姆0.96、瓜条哥0.82、刺刺鱼0.48、仙人掌1.58、小彩虹0.7
角色攻击力0.02
上阵5只攻击最高的伤害量:
伤害量=8.84*(1130%+40%)=103.428
上阵5只刺刺团伤害量:
伤害量=4.56*(1130%+200%)=60.648
跟以前计算契约一样
Z=X*Y
哪个倍数增长的多,伤害量越大,也就是本身数值基础过大,增加的量比本身还小很多的话,增长的倍数就会被稀释,而目前的技能伤害基础的加成越来越大,而刺刺团最高也就200%,增长倍数肯定会无限变小,宠物攻击力增加的量会相比低品质刺刺团的攻击力越来越大,倍数也会越来越大,因此在后期技能伤害高了之后选择5只宠物攻击力最高的宠物即可。
二、省流结论
前期技能伤害加成低时选择刺刺团宠物
后期选择五只宠物攻击力高的宠物
PS:看得懂的玩家可以用以下公式来计算选择哪五只宠物(数值越大越好)
伤害量=(5只宠物总攻击力+角色攻击力)*(角色技能伤害加成+刺刺团数量*40%)
