我只把稳态系统拎出来讲
这个东西就相对于at盾,只要我还有一层你就打不动我
这里不涉及具体的人物属性,敌人属性
你给我这个系统要我设计一个boss关来拷打玩家
那我怎么搞呢
1.我直接给boss50稳态值,先拷打你的多段输出破稳态能力,玩家打破50稳态后我的boss倒地两回合让你尽情输出,之后起身50稳态变成25稳态值让你打,25后变倒地一回合,再起身变12回合当不倒地,狠狠的拷打你的多段输出能力
2.boss行动后加稳态值或者boss到特定场景加稳态值,数值比普通敌人翻个倍数,但boss属性特刁🧱,不是克制的属性只能打boss一半的伤害,boss根据血量或者地图机制或者干脆就是每回合还能变属性,狠狠恶心你,考验你出场的卡池属性要杂等于角色要多
3.boss稳态值固定,打破就没了,但是基础数值较高,要几回合打破也是考验你多段输出破盾能力,在你没破盾前每个回合摇人,每个回合场景伤害,或者到一定回合数释放大范围aoe技能,拷打你的爆发能力
我现在就想到这么几个只对稳态值这个属性的加减就能让我恶心巨特么久的boss,还不涉及人物等级数值,就考虑你打一下减一点稳态值来设计
这个数值真的很影响平衡,不管你练的角色再逆天只要加稳态值,粪怪就能恶心,比如针对某些角色你一次打怪5点稳态值破盾击杀,我给怪加一点,让你一次破不了盾,然后我给角色的突破属性设置每回合稳态伤害+1来水个命座
等于你玩射击拿一把步枪本来一枪25伤害打中四枪敌人死了我觉得你这个太强了,每一枪伤害改成24点来恶心你
我只玩到第二章多一点就没玩了
他这个稳态值系统可给我难受坏了,感觉还不如命中率呢
之后是不是出角色机制上可以无视稳态值造成伤害但是减伤,是不是会出专门给其它怪加稳态值的buff留小怪
越想越难绷,这只是我的一些个人想法,虽然现在有比玩法更大的问题,都快进生死局了,但我觉得稳态值这个设定真的让战斗不好玩
写的时候就想到这么多,可能有错误,也可能我没玩到后面有新的机制,说出来图一乐
这个东西就相对于at盾,只要我还有一层你就打不动我
这里不涉及具体的人物属性,敌人属性
你给我这个系统要我设计一个boss关来拷打玩家
那我怎么搞呢
1.我直接给boss50稳态值,先拷打你的多段输出破稳态能力,玩家打破50稳态后我的boss倒地两回合让你尽情输出,之后起身50稳态变成25稳态值让你打,25后变倒地一回合,再起身变12回合当不倒地,狠狠的拷打你的多段输出能力
2.boss行动后加稳态值或者boss到特定场景加稳态值,数值比普通敌人翻个倍数,但boss属性特刁🧱,不是克制的属性只能打boss一半的伤害,boss根据血量或者地图机制或者干脆就是每回合还能变属性,狠狠恶心你,考验你出场的卡池属性要杂等于角色要多
3.boss稳态值固定,打破就没了,但是基础数值较高,要几回合打破也是考验你多段输出破盾能力,在你没破盾前每个回合摇人,每个回合场景伤害,或者到一定回合数释放大范围aoe技能,拷打你的爆发能力
我现在就想到这么几个只对稳态值这个属性的加减就能让我恶心巨特么久的boss,还不涉及人物等级数值,就考虑你打一下减一点稳态值来设计
这个数值真的很影响平衡,不管你练的角色再逆天只要加稳态值,粪怪就能恶心,比如针对某些角色你一次打怪5点稳态值破盾击杀,我给怪加一点,让你一次破不了盾,然后我给角色的突破属性设置每回合稳态伤害+1来水个命座
等于你玩射击拿一把步枪本来一枪25伤害打中四枪敌人死了我觉得你这个太强了,每一枪伤害改成24点来恶心你
我只玩到第二章多一点就没玩了
他这个稳态值系统可给我难受坏了,感觉还不如命中率呢
之后是不是出角色机制上可以无视稳态值造成伤害但是减伤,是不是会出专门给其它怪加稳态值的buff留小怪
越想越难绷,这只是我的一些个人想法,虽然现在有比玩法更大的问题,都快进生死局了,但我觉得稳态值这个设定真的让战斗不好玩
写的时候就想到这么多,可能有错误,也可能我没玩到后面有新的机制,说出来图一乐