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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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本来生命秩序两兄弟手牵手,说好谁先变强谁是狗的。
但到了2级兵这里,秩序就起飞了。
金人是非常典型的决战型兵种,在跨战力练级中表现一般。
法师的加入则是给秩序提供了跨战力战斗的能力。
死亡自己花钱买的骷髅死起来心疼,但法师驱役白嫖的骷髅则完全不心疼,可以用数量弥补骷髅血量较低的缺点,发挥防御力高的优势,有效的发挥前排牵制敌人的作用。
让半身人可以安心的biubiubiu,或者骗反后,矮人提斧上去干。
但是半身人和法师本身非常脆弱,面对高速飞兵(basic默认分队,没有群体减速的秩序英雄是控不过来的)或AOE攻击型敌人时,依旧会有大损的风险,需要谨慎避开。
这个问题会在灯神加入后,得到有效的弥补。这个留到秩序3级兵部分再讲。


IP属地:江苏63楼2023-10-13 11:55
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    以大多数吧友玩完战役就跑,或者没玩完就跑的游玩程度来讲,基本是感受不到原版和Basic的差别的(没CC玩要死了的除外)。这也是群主给mod取名Basic的目的,即尽量尊重NWC的设计思路,对游戏进行补完。当然,很多玩家原版根本打不开游戏,只能玩basic


    IP属地:江苏来自Android客户端65楼2023-10-14 08:10
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      上班了,开始更新
      接下来要讲的是含精量极高的混乱2级兵部分

      群主钦定的四大天王之一:牛头。这位大家也是熟的不能再熟了,真·1-7每代都出场。
      本代具备全游戏唯一特技-格挡。无论你是几亿的攻击力,触发格挡通通归0。与5代有保底的闪避不同,这代的格挡是真随机,脸黑起来或者说欧起来,牛头就是无敌的。原版格挡概率为30%,EQ版本则提升到了40%,basic削弱到了25%(问就是群主自己都被格挡恶心到了),作为补偿给予了牛头全面的属性提升。
      Mod中则新增了特技,就是图里这个小狮子(据说群主斥巨资1K外包捏特技图标,目前就实装了2个)。效果是致敬3代的牛头,勇敢牛牛,不怕困难。士气至少为+2(本代士气上限为+10,即每回合都必触发士气高昂。超过+10的部分是无效的)。
      这里展开讲讲本代士气的作用,第一个是简单直接的加攻击,进场攻击力*1.25。第二个是行动提前,士气高昂的无视速度优先没爆士气的进行行动,(都爆士气的话还得比速度),或者等待之后更晚再动。
      本代还有一项挺符合现实的设定:随着战斗的进行,双方的士气都会随着战损的增加而降低。
      具体可见东方卷轴,我摘抄一下:
      "在战斗进行过程中,将双方的损失情况作一个比较,总体战力多损失10%的一方,整体士气会-1。例如交战双方A和B,战斗过程中,A方总体战力损失了15%,B方总体战力损失了55%,则A方整体士气保持战斗开始时的状况不变,B方整体士气则要下降4点。召唤类魔法制作出来的部队,不影响整体士气,本身士气也不受整体士气的影响。"
      回归正题,下面正式开始分析:
      杀伤力7-15,和金人并列第一,拥有极高的上限。
      血量50,并列第2。
      攻击19,和白虎并列第一。
      防御18,排第5。
      24的战场移动力,不算快,但3-4回合总能杀到脸上。
      9周产中规中矩,320的售价则要比金人还要贵一截,仅低于游牧民,排第2。(没想到吧,穿的破破烂烂的游牧民竟然这么贵)。
      对玩家来讲,2选1还是会更偏向选择另一位,跟金人的情况非常像,不是牛头不给力,奈何美杜莎有外挂。
      玩家体验牛头的场合,还得是阳光开朗大男孩的第一关,开局不久便白送40个牛头,协助玩家扫清六合,席卷八荒。
      作为野怪而言,当当当的触发格挡,然后反手一刀劈死你的脆皮英雄,这个是游玩过程中经常发生的日常。牛头看守的宝库迷宫会比木乃伊看守的金字塔更为难打。


      IP属地:江苏66楼2023-10-14 08:51
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        “我变强了,也变丑了”
        美杜莎失去了上代蛇身美女子的形象,改为用脚走路了;不再优雅的用弓箭射人,改为用眼神直接瞪了。
        继承了上代近战不减的特性,本代用眼睛直接瞪人的攻击方式同时获得了无限弹药(小兵中的唯一特性,Mod里被游侠转职偷学到了)和石化攻击(即死效果,唯一特技。双唯一特技持有者,含精量)。
        这里展开讲讲这个石化攻击,与3代蛮牛的众生平等的死神之眼不同(真正继承者是本代的海怪),本质上这是个欺软怕硬的特技,对低级兵杀伤力惊人,对高级兵或者魔抗单位则基本触发不了。从底层实现方式上讲,这是个死亡魔法,可以通过死亡抵抗来降低损失。具体可以看东方卷轴黑孔雀大佬的解析。
        下面来具体分析她的面板数值:
        杀伤力4-6,2级兵垫底水平。
        血量25,与狗子并列倒5水平。
        攻击16,中等偏上。不触发石化的情况下,输出乏力。
        防御16,中等偏上。低下的血量,让她同样惧怕飞兵贴贴。
        21的地图移动力则会拖慢英雄的移动速度。
        低下的8周产,则让她在玩家里,从登场到退役都难以积累起数量。250的售价也较为昂贵。
        有心的吧友应该从上文提炼出美杜莎在玩家手里的地位,即开荒期能给玩家带来巨大的帮助,但很快就会因为攻坚乏力,移动力低下的原因被踢出队伍。
        作为野怪而言,血肉之躯面对秩序带头的各种控制毫无抵抗力,低下的移动力则是任人拿捏。总体上是相当好对付的野怪。


        IP属地:江苏69楼2023-10-14 10:05
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          下午还要更视频,今天就先更到这里了,大家周一再见


          IP属地:江苏70楼2023-10-14 10:14
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            偷两张图给大家看一下,本代小兵真正有含精量的属性是什么祝大家周末愉快



            IP属地:江苏来自Android客户端72楼2023-10-15 07:55
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              混乱的2级编外人员来了,3代毒眼(Evil Eye)同名同姓同种,在本代中获得了超进化。
              不愧是卷王混乱,别的阵营都凑不出一个的唯一特技,混乱随随便便就掏出一堆。
              原版唯一特技-随机诅咒的强力程度,玩过游戏的懂的都懂,没玩过的建议体验一下战役图《踏上无敌之路的雷司》。在mod中,该特技被骨龙学会了。英雄方面则是刺客转职掌握了,并凭此特技晋升T0 3杰之一。
              Basic Mod中则在随机诅咒池中增加了最强debuff之一的老化,加上原本就有的另一个最强debuff厄运,挂满debuff的4级兵甚至能被1级兵蹂躏。诅咒池还包括废除(专杀mod里自带不朽的英雄),遗忘(远程克星)。非常全面且强力。
              该兵种甚至还有高贵的飞行,虽然跟灯神的飞行一样,用处不说没有,但确实不大。主打的就是一个豪横。
              面板分析
              杀伤力3-9,2级远程兵力上限最高。
              血量26,2级兵里中等偏下,2级远程里排第2,仅弱于弩车2点。
              攻击16,中等偏上。但没有了上代的近战不减,与邪眼魔贴贴可以有效降低它的输出。
              防御13,2级兵里中等偏下,2级远程里还是排第2,还是只比弩车低2点。
              地图移动力一般,跟混乱1,2级差不多。但完全跟不上混乱3,4级兵的高速飞机。
              在游戏早期战斗中,拥有着恐怖的统治力,野外买到就起飞,立马可以进行跨战力越级战斗。
              作为野怪而言,则会狠狠的恶心玩家,尤其缺乏高速飞兵或控制魔法阻止邪眼魔射击的情况。
              在游戏早期,一个有肉盾保护,分3队的邪眼魔无疑会给很多英雄挂上痛苦面具,自己buff挂不上(不朽药水都没用),debuff倒是吃满一堆,爬也爬不动,射也射不到,输出还挺高,一下就嗝屁。只能绕着走,30年河东,30年河西了。


              IP属地:江苏75楼2023-10-16 11:46
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                这位就是3代的恶鬼(Troll),定位差不多,特技也一样(mod加强,每回合自动回满血)。
                杀伤力6-12,2级兵中排第5。
                血量50,并列第2。
                攻击14,较低,倒数第3。
                防御20,并列第2。
                高血量,高防御,自动回血的结合,输出低下种族的噩梦(生命,秩序)。这玩意能有多恶心,可以体验著名战役《魔神录》。
                同时拥有不俗的输出能力,还好它的战场移动力不高(21)。
                同样低下的还有地图移动力,因此他在玩家手里的强势期依旧只有前期。然鹅,并没有稳定入手方式的巨魔,显然只有很少的机会能够陪伴玩家。
                在各种主C3级兵登场后,受位阶的限制,它这个小身板就更不够玩家打了。
                总结,堵口的神,开荒的拦路虎。


                IP属地:江苏76楼2023-10-16 12:59
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                  混乱,又是一个四大天王2选1竞争不过的卷王阵营。
                  牛头显然也是标准的决战兵种。
                  美杜莎的加入拯救了混乱1级兵有个性但有点难用的开荒体验。
                  对1,2级野怪重拳出击的石化攻击则弥补了美杜莎本身一般的属性。
                  而3级兵火怪的加入(Mod限定,地位类似于秩序的灯神),则会开启混乱的越级战斗之路。
                  具体等混乱3级兵部分再吹。


                  IP属地:江苏77楼2023-10-16 13:07
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                    白虎,本代从地里突然蹦出来的原创兵种之一,剧情里有单独的一章做主角(绿帽王第二关)。
                    2选1终于赢了一次的四大天王。
                    本就实力不俗的它,在mod中又喜提一波加强。
                    杀伤力6-13,第3,稍弱于金人和牛头。
                    血量45,第6。
                    攻击19,并列第1。
                    防御16,被小削,中等偏上。
                    高达7点速度,能够在大部分远程兵射击之后再行动。
                    28点的战场力,正常2-3回合下底的水平。能给玩家的脆皮英雄和脆皮射手们巨大的压力。
                    先攻特技,简单高效,可以有效降低战损,弥补自身血量防御较低的缺点。
                    依靠优秀的综合素质,在狗哥2级兵单挑榜中,排名第一。
                    作为野怪而言,有一定数量的白虎经常可以薄纱带萌新英雄练级的4级兵。


                    IP属地:江苏78楼2023-10-16 13:33
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                      精灵,3代壁垒碾压同级的支柱兵种,在本代中虽然形象变为大胸萌妹了,但实力却惨遭弩车值班(2箭比不上弩车一箭)。
                      mod中,同样以削弱防御的代价提升了攻击。
                      杀伤力4-6,与美杜莎,鹰身女妖等并列倒数第2。
                      血量18,也是倒数第2水平,比不过1级兵。
                      攻击力16,中等偏上,与一众2级射手相同。
                      防御11,倒2水平。配合低下的血量,突出一个弱不禁风,一碰就倒。
                      同样非常惧怕高速飞兵贴脸,没有上代的大树矮人贴身保护,本代精灵相当易损。
                      在mod中,整体移动力加强的大环境下,损失的风险更是急速上升。
                      21点的地图移动力同样会拖英雄的后腿。
                      作为野怪,同级战斗中,有肉盾保护的精灵还是相当能打的。毕竟大部分飞兵本身也不是很肉。但在4级兵眼中,就是纯纯白给的了。
                      一般来说,精灵是要配合水元素减速流沙才能安心输出的。
                      但是,先放一个但是在这边,
                      跟上代一样,精灵本身的建筑就极其吃木头资源,在资源紧张的前期很难顺产。(除非按E变强)
                      生物传送门那一大堆的前置要求就更是难产了。
                      这也是很多玩家认为自然开荒难的问题所在。
                      死憋精灵,然后被各种妖精,恶魔之子野怪薄纱。


                      IP属地:江苏79楼2023-10-16 13:58
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                        这位虽然是西幻里的常客,神话中擅长酿酒也喜欢喝酒的半羊人·萨提尔(Satyr)。
                        本代应该是作为兵种,第一次也是唯一一次出场。
                        特性是会使用振奋魔法,蓝量足够施放2次(如果不被恶魔之子抽蓝的话)。
                        杀伤力5-8,中等水平,与弩车相同。
                        血量36,中等水平。
                        攻击力14,倒3。
                        防御力13,中等偏下,与邪眼魔相同。
                        战场移动力20,属于慢的范畴。
                        作为野怪,属于最好对付的2级野怪之一。它们常常会额外花费1回合,给弟兄们或者自己刷振奋。值得注意的是,士气高昂的它们会优先行动,往往可以在你的远程射击后才行动。在半场的时候,它会采用等待-2连动的策略,突然杀到你脸上,给你的脆皮英雄一jio。
                        作为队友而言,20点地图移动力有点捉急,影响自然日常行军。在要用的时候,可以从生物召唤门里雇佣几个,或者通过自然的小技能召唤,临时招一波使用,用完即扔。
                        Mod中没有【召唤半人羊】魔法,历史遗留问题了,惨。


                        IP属地:江苏81楼2023-10-17 08:44
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                          自然的2级兵都有前置建筑。(3级兵也有,等3级兵部分再讲)
                          白虎-宗教祭坛(1000金+4木+1水晶),
                          精灵-游侠公会(3500金+5木+10石头。泡沫老师改动了,比原版20木要简单多了)
                          也就是在2级兵加入前,你需要用一车一车死的狼和妖精,打几场硬仗。
                          德鲁伊英雄在自然的开荒体系中,发挥着举足轻重的作用。
                          1级魔法的召狼/招绿帽子可以帮队伍中的主力输出狼进行骗反。
                          召唤妖精可以频繁的堵对方远程兵的视野。
                          流沙(原版为2级魔法,basic为3级),则是所有爬兵的祖宗。玩精灵流的刚需该魔法。
                          原版遇到不分队的野怪,2级魔法蜂群也是相当好用的选择。
                          Mod默认分队情况下,所有单体控制的地位都严重下滑,包括蜂群这个单体1回合控制的King。
                          正确的选择是出白虎,不管是原版还是mod。
                          白虎本身的素质相当高且全面,完全不怕可以痛击精灵的飞兵,甚至优势很大,可以盯着杀。
                          利用好召唤骗反,狼+白虎的组合足以应对势均力敌的战斗。
                          比起上面的生命秩序混乱的biubiubiu式简单战斗模式,自然早期总体操作难度较大,足以把新人的大脑CPU干烧了。这也就是很多人口中的自然开荒弱鸡评价的来源。
                          对比生命高下限,低上限的小兵构成而言(今天就是天王老子来了,跨级战斗该被暴打还是被暴打)。自然是典型的低下限,高上限,在高手手里,自然是非常强势且从头强到尾的阵营。
                          玩自然其实不用太在意战损,不像力量完全没有后期可言,自然的未来相当可期。自然1,2级兵就算没死光,也会很快就淘汰,随着德鲁伊掌握专家自然,学会召唤元素后,就到达了自然的强势期,开启爽游模式。


                          IP属地:江苏82楼2023-10-17 09:22
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                            前途一片灰暗的力量阵营来了

                            这位是几乎代代都出场的游骑兵(Nomad),这代加入了正规军编制。
                            mod中喜提超牛的特性的冲锋,进一步放大了他的输出(唯一一个增加宝贵杀伤力的特性。比蒙那个是假的)
                            另外一个特性也是高质量特性先攻,这个在白虎那里吹过了。
                            面板分析:
                            杀伤力7-9,中等水平。但可以通过冲锋大量提升。
                            血量50,并列第2。
                            攻击力18,第3,仅弱于金人和白虎1点。
                            防御力12,倒数第4。
                            速度高达8点,所有生物中排第4,与螳螂同速,稳稳领先所有远程兵。
                            36的战场移动力,稳稳的2回合下底水平。配合高速度就是等待-2连动直接下底+满冲锋的一刀。
                            非常恐怖,兄弟.jpg
                            作为野怪而言,对没有减速或者流沙的玩家来说,游骑兵是最不好惹的野怪之一,甚至要强于大部分3级兵,冲锋一刀斩的伤害经常可以一刀砍死你的宝贝4级兵。2回合杀到脸上,3回合团灭你全部军队。
                            在玩家手里则没有这么霸道,高达350的售价(只比3个幽灵便宜10金币),和9的周产(其实还行)加下低下的防御,让这个比金人更像金子做兵种完全死不起。经常充当是收割位,等待后砍一刀再润回来。
                            另外游骑兵的前置建筑篷车(3000金+10木+2石头)跟精灵的游侠公会半斤八两。
                            在力量的1,2级兵开荒组合中,压力来到了半人马身上:
                            疯老头:我没脑子,我不管。
                            游骑兵:我贵滴很,我不管。
                            半人马:
                            于是一级兵综合素质第一的半人马就充当了力量骗反的重任。
                            本来产量就低下的半人马更是雪上加霜了。
                            所以本代力量的设定就离谱,价格贵,产量低,战损高,后期弱。
                            这谁顶得住。


                            IP属地:江苏83楼2023-10-17 10:40
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                              跟游骑兵同台竞技的是这位,经典西幻角色。在3,4,6代出场的鹰身女妖(Harpy),5代(血腥魔女Fury)出场了攻击方式。有意思的是,兵种形象,3,4代注重鹰身。5,6注重女妖。(颜值upup)
                              祖传特技攻击后返回+攻击不反。
                              在原版和其他代里都可以利用该特性,加极高的战场行动力,对低速低移动力部队进行风筝。但因其低下的杀伤力,与毒害溜怪,妖精溜怪并称原版3大氪命流打法。(弃坑理由+1)
                              在原版,阴云密布野蛮人战役开荒战斗中(倒狗五个),鹰身女妖发挥着极其重要的作用,可以说没她就完全打不了一点(冠军难度)。在Mod里,该战役开荒选择可太多了,我愿称之为T0鉴定图,是个T0都能随意杀穿。
                              但同样在原版中,因其极其昂贵的前置建筑大本营(比原版精灵前置游侠公会还要毒瘤,7500+10木+10石。2级大厅一天收入750,感受一下。),正常开局的力量也减少了鹰身女妖的出场机会。
                              在Mod中,怪物自动分队+移动力全面提升的大环境下,鹰身女妖引以为傲的风筝战术基本上是玩不了了。
                              现在可以理解成一个普通的远程单位。好消息是大本营大降价,只要2500,你买不了吃亏,买不了上当。还有5木5石。同时2级大厅的收入也提升到了1500
                              但在高战术+战术宝的支持下,后期的鹰身女妖是战略轰炸机,指哪打哪,是比恶魔更强的刺客(毕竟恶魔进去了可回不来)。可以万军取首,飘然而去。很帅!
                              不过嘛,对玩家而言,属于是,现在是幻想时间.jpg
                              面板分析:
                              杀伤力4-6,与2级远程好姐妹精灵,美杜莎一样,一起并列倒2。但美杜莎有石化,精灵有双击,你有啥?
                              血量24,倒4。
                              攻击15,中等水平。
                              防御11,这个前文提到过,1级兵肉盾水平。结合低下的血量,就是妥妥脆皮一名。
                              高贵的飞兵和高达38的战场移动力,比普通远程强的地方出现了,可以越过肉盾直接打后排远程施法单位。
                              但受限于其低下的输出水平,属于能打到,但打不动。
                              作为野怪而言,也是属于好对付的那一档,但和打幽灵类似,脆皮远程的损失难以避免。
                              可用粘结药剂(禁飞)进行逃课。
                              150的售价和12的周产,她物美价廉的画风与其他3兄弟形成了鲜明的对比。


                              IP属地:江苏84楼2023-10-17 12:05
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