请大家理性讨论,正视角色优缺点,谢绝恶意拉踩。先放屁股:最对xp的角色,目前唯一一个2+1,原计划复刻补6+1。
个人觉得角色目前存在的困境:一开始觉得银狼手握游戏核心的弱点机制,既有单体高额减防,一身debuff,自己还能补充单体输出,是一个多面手,非常保值的强度卡。但是目前使用下来的感受,比较吃战技点,减防数值高,但由于虚无职业和同谐职业有一定竞争关系(并不是每次都需要搭配上场),给的增伤就相对显得没那么高。比较要命的还是只能对单,在目前毁灭大c当道的版本,在敌方普遍双精英+一堆小怪的环境中,给的增伤只作用于小部分敌人。同时,虽然职业特性是补输出,但相比真正的c位还是有明显差距,如果拐是单体buff,那这个差距还会被拉大。种种原因加起来,让银狼显得有些尴尬。感觉在辅助端和输出端的效果都只是差强人意,甚至和同职业四星相比都是各有优劣。而弱点植入这个机制,在队伍逐渐完整,每个队都能有一个主c的今后,除了在量子队跨队执法的时候,可能作用就没那么明显了,那银狼的战略价值就又少了重要的一点,这也是今后银狼不得不面对的一个问题。还有一个得提一下的缺点就是银狼的ai优化后还是比较难受,太吃点了,导致银狼基本只能作为高难本的攻坚手出场。
说完缺点,也说一下银狼的优点。虚无职业虽然目前感觉受到的限制比较大,但也不全是缺点。理论上最优配队感觉还是生存位+主c+同谐+虚无,因为虚无给怪上的debuff不会和同谐互相稀释,并且例如刃,镜流这种角色,吃拐比较困难,只能吃到部分乘区,而虚无的减防是挂在怪身上的,基本c都可以吃到增益。另外就是虚无确实能提供一部分输出,如果同谐有全队buff,那当个副c是比较理想的情况。其次,银狼的对单减防数值是足够的,还有天赋的减速,减攻,以及推条等附加功能,在持久战中是可以减少一些队伍的生存压力。如果今后有真正意义上超高血条的单体boss,银狼可能会是个最优选(巡猎职业同样比较需要这种环境)。
然后说一下星魂的问题,当初大家普遍认为银狼的星魂强度较高,我也是先抽到了分水岭2+1的档位。但是目前体验下来,感觉这2个档位的提升没有特别明显,可能是因为我银狼装备没毕业的缘故,1命虽然加了回能,但携带专武还是只能三动一大。2命的大招伤害也只是能看的水准。4命6命基本可以粗暴的理解为大招伤害翻倍,银狼全伤害翻倍。有了这两个星魂的加持,银狼的伤害基本可以等同于一个伤害正常但无加速,再动的巡猎主c。放到大部分队里可以起到辅助减抗+补单体输出的作用,这个时候前面提到的问题解决了一些,但也还是没有彻底解决。曾经觉得银狼的星魂很美好,但现在想来,如果星魂放弃一些输出能力,6魂把战技的单体挂弱点,或者大招的单体减防改成可以作用于三个单位,大概才能比较好的解决银狼目前的困境。
个人觉得角色目前存在的困境:一开始觉得银狼手握游戏核心的弱点机制,既有单体高额减防,一身debuff,自己还能补充单体输出,是一个多面手,非常保值的强度卡。但是目前使用下来的感受,比较吃战技点,减防数值高,但由于虚无职业和同谐职业有一定竞争关系(并不是每次都需要搭配上场),给的增伤就相对显得没那么高。比较要命的还是只能对单,在目前毁灭大c当道的版本,在敌方普遍双精英+一堆小怪的环境中,给的增伤只作用于小部分敌人。同时,虽然职业特性是补输出,但相比真正的c位还是有明显差距,如果拐是单体buff,那这个差距还会被拉大。种种原因加起来,让银狼显得有些尴尬。感觉在辅助端和输出端的效果都只是差强人意,甚至和同职业四星相比都是各有优劣。而弱点植入这个机制,在队伍逐渐完整,每个队都能有一个主c的今后,除了在量子队跨队执法的时候,可能作用就没那么明显了,那银狼的战略价值就又少了重要的一点,这也是今后银狼不得不面对的一个问题。还有一个得提一下的缺点就是银狼的ai优化后还是比较难受,太吃点了,导致银狼基本只能作为高难本的攻坚手出场。
说完缺点,也说一下银狼的优点。虚无职业虽然目前感觉受到的限制比较大,但也不全是缺点。理论上最优配队感觉还是生存位+主c+同谐+虚无,因为虚无给怪上的debuff不会和同谐互相稀释,并且例如刃,镜流这种角色,吃拐比较困难,只能吃到部分乘区,而虚无的减防是挂在怪身上的,基本c都可以吃到增益。另外就是虚无确实能提供一部分输出,如果同谐有全队buff,那当个副c是比较理想的情况。其次,银狼的对单减防数值是足够的,还有天赋的减速,减攻,以及推条等附加功能,在持久战中是可以减少一些队伍的生存压力。如果今后有真正意义上超高血条的单体boss,银狼可能会是个最优选(巡猎职业同样比较需要这种环境)。
然后说一下星魂的问题,当初大家普遍认为银狼的星魂强度较高,我也是先抽到了分水岭2+1的档位。但是目前体验下来,感觉这2个档位的提升没有特别明显,可能是因为我银狼装备没毕业的缘故,1命虽然加了回能,但携带专武还是只能三动一大。2命的大招伤害也只是能看的水准。4命6命基本可以粗暴的理解为大招伤害翻倍,银狼全伤害翻倍。有了这两个星魂的加持,银狼的伤害基本可以等同于一个伤害正常但无加速,再动的巡猎主c。放到大部分队里可以起到辅助减抗+补单体输出的作用,这个时候前面提到的问题解决了一些,但也还是没有彻底解决。曾经觉得银狼的星魂很美好,但现在想来,如果星魂放弃一些输出能力,6魂把战技的单体挂弱点,或者大招的单体减防改成可以作用于三个单位,大概才能比较好的解决银狼目前的困境。