听取了吧友们的意见和建议,发现之前确实不够严谨,许多东西没有了解好就随意改变,存在不少欠妥之处,在此说声抱歉。今天略作修改,也不敢妄称自己的mod为“平衡”,只是带有主观性的调整,改动如下:
V1.1
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1. 开局难度除了增加“艰难”外,再额外增加“地狱”难度,数值为70%;
2. 恢复“绝阴毒体”特性,判断从“超过50”变为“达到50”,使其和50毒性触发条件一致,并且为减少后期伤害膨胀,增加的伤害从20%下调至12%;
3. 恢复“天生异瞳”特性,还原“神秘贝壳”消耗点数;
4.“神秘绿瓶”的消耗点数调整为4点;
5. 恢复“讲价技巧”特性;
6. 诛仙剑的伤害再稍微提高了一点,变为【吸血】3-12-40-90-200
V1.1
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1. 开局难度除了增加“艰难”外,再额外增加“地狱”难度,数值为70%;
2. 恢复“绝阴毒体”特性,判断从“超过50”变为“达到50”,使其和50毒性触发条件一致,并且为减少后期伤害膨胀,增加的伤害从20%下调至12%;
3. 恢复“天生异瞳”特性,还原“神秘贝壳”消耗点数;
4.“神秘绿瓶”的消耗点数调整为4点;
5. 恢复“讲价技巧”特性;
6. 诛仙剑的伤害再稍微提高了一点,变为【吸血】3-12-40-90-200