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【个人经验】4 难度白板文明科技胜利

只看楼主收藏回复

低难度好多地方都很蛋疼。
不一定是最优解,欢迎批评指正。


IP属地:福建1楼2023-10-08 12:02回复
    1. 商路瓶低
    失去了开局 5 免费科技和科研加成,前期和 AI 连商路的价值大大降低,科技只能自己慢慢爬


    IP属地:福建2楼2023-10-08 12:05
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      2025-06-05 18:58:17
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      2. 工人数量少
      失去了开局免费工人和生产力加成,从城邦和 AI 手里抢工人的时间点后移,频率也大大降低。
      这就是为什么,在科技变慢的情况下,我还是选择大金开而不是大图国立开——国立 125 锤,一个工人 70 锤,这些锤完都多少回合了,更别说还比大金开少一个工人、少 25% 工人工作效率


      IP属地:福建3楼2023-10-08 12:12
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        3. 奢侈数量少
        百 T 内能换到的奢侈屈指可数,偏偏这个时候玩家处于铺城期……


        IP属地:福建4楼2023-10-08 12:39
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          4. 战争扩张外交成本高
          只有少数战狂领袖能在玩家进工业前拥有成型的军队,大部分对局买宣骗宣困难,宣战之后所有 ai 马上挂起一条战狂红字,非常难受


          IP属地:福建5楼2023-10-08 12:43
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            5. 战争收益低
            玩家进工业的时间点,割来的城市往往人口低、基建少、地块多数未开发
            虽然单从科研上讲,结束抵抗后,运条锤路尽快补齐科研建筑,到塑料还是能作点贡献,但考虑到外交成本高,如果因为战争影响借钱买实验室买零件,那就得不偿失了


            IP属地:福建6楼2023-10-08 12:56
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              6. RA 收益低
              所以我常常放弃签 RA


              IP属地:福建7楼2023-10-08 13:01
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                7. AI 穷
                太晚开始接钱会发现全借来也买不齐三工厂


                IP属地:福建8楼2023-10-08 13:02
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                  2025-06-05 18:52:17
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                  综上,发现低难度玩家非常孤独,几乎所有的资源都要自己积累,奢侈都要自己圈(或者找城邦,总之在铺城期没法靠换),科技都要自己爬,工人都要自己造,城市都要自己铺,连钱可能都要自己攒,可以说是非常蛋疼了


                  IP属地:福建9楼2023-10-08 13:07
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                    狐神常说,种田就是种人口。
                    我是这么理解的:每个阶段的任务就是找到最多的笑脸,然后吃光这些笑脸。


                    IP属地:福建10楼2023-10-08 13:10
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                      但前期笑脸严重不足,导致如果前期正常养人口,传统 4 城国立后铺不了小城,自主 5 城后就开始卡脸,铺到 6 城可能就要一路红到工业。
                      按传统 4 城或自主 5 城看,前期一直卡脸,等到普选后释放笑脸,却因为城市数量少导致粮食阈值高,始终吃不完这些笑脸,造成大量浪费。
                      为避免这种滑稽的情况发生,大致有两种解决问题的方向:
                      1. 前期 4~5 城正常养人口冲科技,全力冲工业,普选后再铺小城,缺点很明显,只有在天时地利人和的情况下才能让这些小城在塑料前赶上节奏
                      2. 前期压人口铺到 8 城左右,再根据情况逐步释放笑脸,缺点同样明显,城多人少使低难度科研劣势更加突出,前期节奏慢如爬
                      个人认为第二种比较合理,下面讲讲最近几局摸索出的套路


                      IP属地:福建11楼2023-10-08 13:26
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                        0~45T
                        首都锤 2~4 猴,碑,大金
                        靠自然奇观笑脸坐下免费移民


                        IP属地:福建12楼2023-10-08 13:30
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                          45~80T
                          首都连锤约 6 移民,视踩猴弓情况溢猴探路或溢弓守家
                          工人全力开发奢侈和首都山头,然后逐步连路
                          前几个移民靠奢侈的笑脸坐下去,最后一两个就要等精英政策了
                          分城落地纪念碑,二人口后重视产能锤图书馆,不建议粮食锁零,还是要保持 1~2 点余粮
                          纪念碑是为了尽快开精英政策。二人口图书馆效果确实有限,但要压人口所以粮渠不急,作用比较大的基建就只剩图书馆了,而且要靠每城 3~6 点科研尽快冲到物理拿圣母院
                          为什么不走文官呢?因为压人口所以不急,而且圣母院比奇琴多 6 点笑脸,这对低难度玩家来说简直是雪中送炭


                          IP属地:福建13楼2023-10-08 13:43
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                            补充:低难度笑脸非常重要,可以说工业前每个动作都围绕着笑脸展开,反而是粮食的重要性更低,因为两者的获取难度相差太大。铺满 8 城后,哪怕每城都只有 1 点余粮,也能基本吃完笑脸


                            IP属地:福建14楼2023-10-08 13:45
                            收起回复
                              2025-06-05 18:46:17
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                              80~120T
                              首都补图书馆锤国立,补竞技场锤工坊。精英开到后,小城可以先图书馆再纪念碑,一是纪念碑不再紧迫,二是尽快普及图书馆锤国立
                              发育好的分城补工人,所有分城普及竞技场工坊
                              精英最后几点连路脸尽快拿到,小弓升个复合外出做任务同盟城邦拿奢侈,再加上时不时完成一个竞技场,这些零星的笑脸收入,基本能补足重视产能的 8 城涨人口所需


                              IP属地:福建15楼2023-10-08 13:54
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