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聊一聊弓箭的叠叠乐

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版本更新建筑已经过去很久了,新的建筑让一些垃圾地形彻底崛起,今天闲着就水一下弓箭的叠叠乐,这里仅从种地和地形的角度水,勋号和奇观就不提了
远房好大侄镇楼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-10-08 00:11回复
    我们这里就只按建筑的加成百分比来说,主要就是伤害和坚韧两个数值,下面的形式都是,伤害/坚韧的百分比形式


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-10-08 00:14
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      2025-06-11 08:28:02
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      全按最高等级来算的话,
      哨所
      40/80
      限制地形:森林,针叶林,丛林,湿地
      林中堡垒
      40/00
      限制地形:森林,针叶林,丛林
      狩猎场(弓箭之地加成)
      40/40
      限制地形:森林,针叶林,丛林,湿地,草原,丘陵,平原,旱地
      军团训练场
      80/80
      限制地形:农田,泛洪平原
      公用的共有三个,这里总和是铁匠铺+民兵营地+工场
      (80/60)+(160/60)+(120/00)=(360/120)


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-10-08 00:17
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        根据以上的建筑,我们可以归纳出我们可以归纳出四个模型
        ①农田/泛洪平原:四个孔440/200,还能留两个孔造风车水车
        ②旱地等地:四个孔400/160,还能留两个孔造风车水车
        ③湿地:五个孔440/240,能留一个孔造湿地农场或者风车
        ④林子:六个孔480/240,没钱,但是叠的最猛


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-10-08 00:18
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          我三楼给吞了吗?


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-10-08 00:19
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            四级城堡加成40/40,四级神殿20/20
            由于玩家玩起来除了萌新之外,不可能不给勋号,所以综合性价比最高的还是农田/泛洪平原:480/240
            考虑到后期钱不是钱的问题,楼主这种有强迫症的人会搞极限加成,应该是林子:520/280


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-10-08 00:23
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              由上面的结论可以看出来,弓箭这倒霉玩意儿叠起来数字是高,但实在是太费格子了,如有必要还是留一个格子建水车吧,林中堡垒这个性价比最低的就不建造了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-10-08 00:28
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                如果按照故意不制造林中堡垒的思路,那么湿地其实就可以利用起来了,尤其是爱尔兰那块的湿地靠海,风车水车都能造,新建筑是真的化腐朽为神奇了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-10-08 00:32
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                  2025-06-11 08:22:02
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                  不错


                  来自Android客户端10楼2023-10-08 02:12
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                    尼罗河弓手革新太强了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2023-10-08 07:38
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                      我选择卡双建筑


                      IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-10-10 09:02
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                        湿地和林子都能建水车吧


                        IP属地:重庆来自Android客户端16楼2023-10-10 09:14
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