自拿到测试资格(我是9月20日左右拿到的)到公测现在,从七月份玩7luncher的CS2偷跑到现如今,其实CS2的优化是显而易见的,但是现在也确实是存在游戏细微卡顿和迟滞的情况。
本人配置并不高,8700K+1070ti+16G六年前的配置了。
但是就设置上来讲,我个人认为还是不能按照CSGO的思路去设置的
首先是帧数方面,CSGO因为使用的是起源1引擎,这个引擎已经很老了, 自半条命2时代就已经开始使用了,这个引擎对于CPU和内存调用的优化已经做到了极致,所以帧数高低对于游戏流畅度的影响非常显著。
但是CS2这些天的体验下来,我认为起源2引擎最大的升级就是在于对垂直同步这个功能的优化以及N卡低延迟模式的加入(我用的不是A卡所以不予评价)。
我一开始也按照CSGO的方式去设置CS2,一味的追求高帧数,将所有配置全部调到最低同时,关闭了N卡加速,虽然STEAM显示帧数在160-280之间来回晃荡,但是总感觉画面生成时有迟滞感,手感也很黏,并不像CSGO那样帧数越高越流畅。
但是后来我换了一个思路,耐心的把所有搭配全部都试了一个遍,直到我打开了垂直同步功能,仿佛打开了新世界的大门,当帧数稳定在一个档次的时候,这个游戏的丝滑程度发生了质变,切枪动画之间的幻灯片感觉没有了,整个游戏交互过程也变得非常流畅,虽然帧数锁定在了144,但是并没有所谓的帧数降低的卡顿感,我来回开关垂直同步这个选项重复体验了N次,结论都是打开垂直同步效果更好。
这其实是归功于起源2引擎对于显卡调用优化的更好所带来的结果。
于是我就想,如果打开N卡低延迟+加速会怎样,以我的配置来讲,其实我将N卡低延迟选项打开其实并不能稳定在144HZ,只能维持在132FPS左右,但是!!!!帧数响应时间降低带来的提升也是非常明显的,这个功能是将一些原本用在CPU渲染上的压力分解到了显卡上面,由于我的显卡显存8G也算是够用,虽然帧数并不高,但是帧数稳定性确非常棒,很少有帧数跳跃的时候,哪怕是在水体里面。
虽然帧数降低了,但是游戏却无比流畅,体验非常好,所以我个人认为,起源2引擎的CS2在画面设置上,追求稳定比无脑追求高帧数更重要。谨在此抛砖引玉,说的不对也请指正,我也可以采纳吧友意见
本人配置并不高,8700K+1070ti+16G六年前的配置了。
但是就设置上来讲,我个人认为还是不能按照CSGO的思路去设置的
首先是帧数方面,CSGO因为使用的是起源1引擎,这个引擎已经很老了, 自半条命2时代就已经开始使用了,这个引擎对于CPU和内存调用的优化已经做到了极致,所以帧数高低对于游戏流畅度的影响非常显著。
但是CS2这些天的体验下来,我认为起源2引擎最大的升级就是在于对垂直同步这个功能的优化以及N卡低延迟模式的加入(我用的不是A卡所以不予评价)。
我一开始也按照CSGO的方式去设置CS2,一味的追求高帧数,将所有配置全部调到最低同时,关闭了N卡加速,虽然STEAM显示帧数在160-280之间来回晃荡,但是总感觉画面生成时有迟滞感,手感也很黏,并不像CSGO那样帧数越高越流畅。
但是后来我换了一个思路,耐心的把所有搭配全部都试了一个遍,直到我打开了垂直同步功能,仿佛打开了新世界的大门,当帧数稳定在一个档次的时候,这个游戏的丝滑程度发生了质变,切枪动画之间的幻灯片感觉没有了,整个游戏交互过程也变得非常流畅,虽然帧数锁定在了144,但是并没有所谓的帧数降低的卡顿感,我来回开关垂直同步这个选项重复体验了N次,结论都是打开垂直同步效果更好。
这其实是归功于起源2引擎对于显卡调用优化的更好所带来的结果。
于是我就想,如果打开N卡低延迟+加速会怎样,以我的配置来讲,其实我将N卡低延迟选项打开其实并不能稳定在144HZ,只能维持在132FPS左右,但是!!!!帧数响应时间降低带来的提升也是非常明显的,这个功能是将一些原本用在CPU渲染上的压力分解到了显卡上面,由于我的显卡显存8G也算是够用,虽然帧数并不高,但是帧数稳定性确非常棒,很少有帧数跳跃的时候,哪怕是在水体里面。
虽然帧数降低了,但是游戏却无比流畅,体验非常好,所以我个人认为,起源2引擎的CS2在画面设置上,追求稳定比无脑追求高帧数更重要。谨在此抛砖引玉,说的不对也请指正,我也可以采纳吧友意见