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回复:[PBE] 13.20版本改动与解读

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其他游戏机制改动:
复活时间:部分等级复活时间减少
2-3级:减少2秒
4-6级:减少4秒
7级:减少5秒
8级:减少6.5秒
9级:减少4秒
其他等级不变
这个改动就是为了减少英雄在对线期的死亡惩罚,来限制早期的击杀滚雪球,毕竟现在LOL有些对线死一次就完全玩不了了。同时,这个改动也是在变相限制打野的gank影响力。死亡时间的减少也意味着拿到击杀的那一方需要对于兵线有更准确的判断,有些线如果不能及时推进去又硬推的话,很容易亏得更多。好在目前版本前期不能T兵卡线了,这个改动的意义更多也是在于止损,应该不太会出现滥用的情况(否则的话估计这个改动也出不来)。


IP属地:美国来自iPhone客户端52楼2023-10-05 19:16
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    镀层
    每层镀层收益由175降低至125
    其实之前有版本是每层镀层只值120的,只不过设计师当时觉得节奏太慢,很快又改成160了,只不过看这次版本的改动,应该是铁了心要降速了。
    实际上,对于不同的路来说,镀层的意义是不一样的,比如下路镀层最脆,再加上下路是双人路(并且至少有一个长手),所以下路能在不靠击杀甚至当着对方面的情况下去拿掉对方的镀层,是最容易靠镀层滚优势的一路,因此镀层收益削弱对于下路的强对线组合不友好,对于弱势组合则是加强。
    反观中路,中路是最难靠纯对线拿镀层的一路,因为中路哪怕被压,很多英雄也有快速和安全清掉塔下兵的能力,并且有优势的中路一般也不太会一直栓在线上,因此中路的镀层很多时候反而是一个限制游走的手段,作为限制游走英雄的筹码。因此镀层收益降低对于中路来说反而是鼓励游走,但是游走英雄自己也会面临前期击杀收益降低的问题,所以对于中路的影响还需要看后续发展。
    最后是上路,上路和下路类似,也是能够靠线优拿镀层的,因此削弱镀层收益其实也一定程度上帮助了弱势上路。此外,上路也有像慎这种支援英雄,慎其实自从镀层出来以后一直比较尴尬,其中一部分原因就是镀层的存在让支援的代价太大了,尤其是上路,不知道这次改动能不能缓解一下这个问题。
    就整体而言,镀层经济的削弱仍然是减缓节奏,帮助弱势英雄为主。


    IP属地:美国来自iPhone客户端53楼2023-10-05 19:28
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      这就是这次测试服的所有内容,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。
      这次改动的量很大,可能有些改动也比较有争议。如果有机会的话,我也会再来分析以下这一届设计师对于游戏的设计理念。
      本帖完结
      @Eason @狸花的尾巴


      IP属地:美国来自iPhone客户端54楼2023-10-05 19:30
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