那维实际上和草神(草行久)一样,是给新入坑的萌新快速凑齐一队打深渊。
现在原神角色太多,复刻周期太长,如果萌新刚入坑可能要两三个月做完主线,凑齐打深渊的队伍至少半年,有可能这点就劝退很多萌新了。
而草神和那维都是抽完随便练练就能通深渊的萌新利器,老玩家也可以靠培养了三年甚至两年的老队伍继续打宝宝巴士深渊。
但原神本质上只是个pve游戏,只要能打过深渊角色强度其实没必要比dps。其实大家最担心的是随着数值膨胀,老角色就算凹也打不过深渊了,这样很多刷了很久圣遗物或抽了老角色高命的玩家会觉得不适从而失去游戏欲望。
说实话,原神刚出的时候我本以为原神有希望打破传统手游和单机游戏之间得界限,探索新型游戏开发和付费模式的。但可惜米桑还是改不了本性,仅仅三周年(甚至两年半)原神就已经彻底沦为传统氪金手游了,不禁让人感到唏嘘。
现在原神角色太多,复刻周期太长,如果萌新刚入坑可能要两三个月做完主线,凑齐打深渊的队伍至少半年,有可能这点就劝退很多萌新了。
而草神和那维都是抽完随便练练就能通深渊的萌新利器,老玩家也可以靠培养了三年甚至两年的老队伍继续打宝宝巴士深渊。
但原神本质上只是个pve游戏,只要能打过深渊角色强度其实没必要比dps。其实大家最担心的是随着数值膨胀,老角色就算凹也打不过深渊了,这样很多刷了很久圣遗物或抽了老角色高命的玩家会觉得不适从而失去游戏欲望。
说实话,原神刚出的时候我本以为原神有希望打破传统手游和单机游戏之间得界限,探索新型游戏开发和付费模式的。但可惜米桑还是改不了本性,仅仅三周年(甚至两年半)原神就已经彻底沦为传统氪金手游了,不禁让人感到唏嘘。