魅魔最恶心的就是p1,我当初甚至打的普通p1然后打困难的p2p3,组队界面也有很多普困困的队伍,删除后开荒时间至少减一半。
然后关于43和53,我想说43是肯定能打的,因为外服后期小号固定队43随便打,但是前提是2个人非常熟悉机制,不能有一个拖后腿的。53的好处就是多了1到2人的容错,有2个混子菜狗或者团队有小失误也能过,53的坐牢时间会少非常多。
然后,因为是一个机制本,如果队伍里有一个熟悉机制的指挥,哪怕其他人都是新手,开荒难度也会大减,指挥只要能提醒排火,提醒奶妈放觉醒,准确给出机制和站位,能帮队伍少坐牢。
最后提一下奶妈在魅魔的主要注意的点,p2时候75血留觉醒放可以减少队友很大压力。p3一个是跳舞机机制如果没有全对,需要放觉醒抵消巨额伤害,一个是55血打触手时候虽然奶没伤害,但是要时刻关注队友,如果魅惑条红了就可以帮他挡住其他球防止被控制,如果队友被魅惑一定第一时间丢睡眠手雷并用普攻打醒队友。p3的0血机制是打瘫痪条的,把boss黄条打完就成功通关,这里辅助如果有压制铭刻同时墨灵带画虎,奶妈用狂热声波,两个技能都带压制符文,可以在队友死了1到2个情况下帮助队伍一波带走魅魔(全员存活必是一波带走)。如果没有一波带走,就要重复走机制,如果队友不熟练这个时候特别容易翻车,要及时救队友或者干脆干死他。
然后关于43和53,我想说43是肯定能打的,因为外服后期小号固定队43随便打,但是前提是2个人非常熟悉机制,不能有一个拖后腿的。53的好处就是多了1到2人的容错,有2个混子菜狗或者团队有小失误也能过,53的坐牢时间会少非常多。
然后,因为是一个机制本,如果队伍里有一个熟悉机制的指挥,哪怕其他人都是新手,开荒难度也会大减,指挥只要能提醒排火,提醒奶妈放觉醒,准确给出机制和站位,能帮队伍少坐牢。
最后提一下奶妈在魅魔的主要注意的点,p2时候75血留觉醒放可以减少队友很大压力。p3一个是跳舞机机制如果没有全对,需要放觉醒抵消巨额伤害,一个是55血打触手时候虽然奶没伤害,但是要时刻关注队友,如果魅惑条红了就可以帮他挡住其他球防止被控制,如果队友被魅惑一定第一时间丢睡眠手雷并用普攻打醒队友。p3的0血机制是打瘫痪条的,把boss黄条打完就成功通关,这里辅助如果有压制铭刻同时墨灵带画虎,奶妈用狂热声波,两个技能都带压制符文,可以在队友死了1到2个情况下帮助队伍一波带走魅魔(全员存活必是一波带走)。如果没有一波带走,就要重复走机制,如果队友不熟练这个时候特别容易翻车,要及时救队友或者干脆干死他。