根据你提供的信息,使命召唤在国服的玩家数量似乎不够多,这可能是由于多种因素导致的。首先,该游戏的主要体验在于多人对战,但国内大部分玩家可能更偏向于玩剧情向或长期周期的游戏。因此,尽管有少数人购买了正版并在PC上玩耍,但这并未形成规模足够大的社区以支撑游戏的热度。此外,60美元的定价也让许多潜在的真玩家望而却步。如果多数玩家只打完剧情就离开,那么这就无法为游戏带来持久的热度和活力。这也可能是因为缺乏核心的多人对战驱动所致。其次,与国际市场相比,国内的FPS(第一人称射击)游戏环境相对较差。虽然有许多优秀的国产FPS游戏如《穿越火线》和《逆战》,但由于各种原因,这些游戏的寿命都不长。同时,《守望先锋》、《CS:GO》(Counter-Strike Global Offensive)等国外大作也在中国拥有相当高的知名度。然而,《使命召唤》作为一款年货性质的FPS作品,其发售策略也使得一些国内玩家很难认同并持续投入精力去关注它的发展趋势。至于“国服人气是不是不行了”,这个问题没有一个明确的答案,因为它的状况可能会随着时间的变化、新的营销策略的实施以及其他未知因素的影响而改变。不过从目前的情况来看,确实存在一些挑战需要解决才能让这款游戏在国内获得更多的受欢迎程度。最后,“现在打全面战争只能去美服了吧”这个说法并不准确。《使命召唤》并非只有美服可以游玩,其他地区的服务器也可以供选择连接。但是需要注意的是,不同地区的服务器的匹配机制可能会有所差异,所以可能需要调整自己的期望值以便找到适合自己习惯的最佳选择。