最近这一年都特别迷这款游戏,强烈推荐有将军梦发财梦的人入手这一款游戏。
跟大家分享下我的游戏见解。
作为游戏他不能作为经济,军事的教科书,但作为人类的我们能玩到这一款国家模型。一定程度上比书本获益还要大。
玩了之后才知道一个国家变法居然这么麻烦,看大秦帝国感觉商鞅变法难,但感觉也没多难……杀些出头鸟,迁木立信,感觉这事就成了。玩游戏的时候就难太多了,激进派随时准备掀桌子,还有内战……
经济需要税制,就业,物价调控。不过游戏里的资本家简直就是菩萨心肠,疯狂消费投资,不卷钱跑路。
我感觉游戏里国家能发展这么快的底层逻辑,就是与资本家消费模型的设定有关。
就是英镑的使用场景太小了,历史上各国花钱买地盘买人口例子比比皆是……
军事扩张这一块感觉做的不如十字军之王3,包括新出的1.5。我甚至感觉1.5军事做的更复杂更烂了……
这游戏里军事的特点是简单,拼数值,拼科技。(澡盆海盗流不算)。缺点就是战争没什么悬念,没有逆风翻盘,战争代价也太低。
个人觉得完全可以在战争中加三四个随机事件,事件没有标准答案,将军特性和兵种也会弹出额外的选项。增加战场的随机性。(运气好可以爆出彩色选项,比如大幅降低对方士气)
开战理由比CK3都野蛮……,征服开放……。太不体面了……也不符合历史啊。你开殖民地抓老黑没底线,因为那是生意。
可宣战那是政治啊
,洗头佬小日子这么不体面的人都知道找借口宣战呢……
跟大家分享下我的游戏见解。
作为游戏他不能作为经济,军事的教科书,但作为人类的我们能玩到这一款国家模型。一定程度上比书本获益还要大。
玩了之后才知道一个国家变法居然这么麻烦,看大秦帝国感觉商鞅变法难,但感觉也没多难……杀些出头鸟,迁木立信,感觉这事就成了。玩游戏的时候就难太多了,激进派随时准备掀桌子,还有内战……
经济需要税制,就业,物价调控。不过游戏里的资本家简直就是菩萨心肠,疯狂消费投资,不卷钱跑路。
我感觉游戏里国家能发展这么快的底层逻辑,就是与资本家消费模型的设定有关。
就是英镑的使用场景太小了,历史上各国花钱买地盘买人口例子比比皆是……
军事扩张这一块感觉做的不如十字军之王3,包括新出的1.5。我甚至感觉1.5军事做的更复杂更烂了……
这游戏里军事的特点是简单,拼数值,拼科技。(澡盆海盗流不算)。缺点就是战争没什么悬念,没有逆风翻盘,战争代价也太低。
个人觉得完全可以在战争中加三四个随机事件,事件没有标准答案,将军特性和兵种也会弹出额外的选项。增加战场的随机性。(运气好可以爆出彩色选项,比如大幅降低对方士气)
开战理由比CK3都野蛮……,征服开放……。太不体面了……也不符合历史啊。你开殖民地抓老黑没底线,因为那是生意。
可宣战那是政治啊

