2、如何选择难度?
我不清楚你的汉化包是怎么翻译的,总之从上到下一共有四个难度,分别是一般、噩梦、游骑兵和噩梦游骑兵。那么它们的区别是什么?
首先说一般和噩梦,这两个在UI、提示上都没什么区别,区别在于血量和资源。
第一,噩梦难度你获取的各种资源——包括搜箱子、摸尸体、卖枪卖子弹——所获得的军用子弹(货币)都比一般难度少40%。
第二,噩梦难度里敌我双方的血条都更脆——注意,是怪和你都变脆了。也就是说虽然怪秒你的速度更快,你秒怪的速度也变快了,这属于是风险更大收益更大,但由于你本来就抗不了几下+能读档,我个人认为是利大于弊的。
接下来是游骑兵和噩梦游骑兵。在血量和资源之外,你的UI和提示会减少。
游骑兵难度里,你将无法实时查看你的剩余子弹数、只能在安全时打开背包查看,获取资源也不再会有提示。换言之,你将常常搜不全资源,能收集的物品也会常常漏掉。这对摸尸强迫症和收集癖的楼主来说十分不友好
不建议萌新选游骑兵模式。
而噩梦游骑兵则更是没有任何UI和提示——任何!你无法打开你的背包,你不知道你还有多少资源(直到你换不了弹才知道你没子弹了),你遇到难缠的机关也不知道怎么打开——这是独属于大佬的选择
其他模式通关后可以选这个模式来挑战自己。