两天狂肝完伊苏10,总的来说玩的挺爽,但缺点不能说没有,只能说满天的星。。。首先是体量,这俩年除了像素类游戏我还真没打过多少10g以下的游戏了,伊苏10在使用黎轨同款引擎的情况下居然只有5g,内容有多少就不用多说了,五百大米的日厂价格,我23小时完成了100探索一周目完结。。。嗯只能说难蚌,越做越回去了,内容量还不如8代9代然后画面,已经吐槽了n次ps3护航大作了,很难想象黎轨之后是怎么作出这么拉稀的画面质量的,海水更是重量级,甚至不如伊苏8,精彩。立绘也是一坨,红毛的立绘简直灾难,笔记本里各个角色立绘画风还不一致的乐。不过抛开拉稀的画面质量之外演出倒是做的可以,比黎二还进步了,剧情演出都比较精彩,搭档感拉满,尤其是小细节,好兄弟卡嘉各种微表情我可以的系统,战斗系统可以说系列以来最强,可以打的非常爽,动作设计也很好,还是那句话,盾之兄弟搭档感拉满,不过搭档模式太爽了导致战斗中百分之九十都在搭档模式,红毛卡嘉的个人技能然而相当不显眼,毕竟个人技能有的搭档技能也都有,gp只需要提前一秒左右取消搭档在link就完事了,充分体现好兄弟不分家,我个人也对搭档通力协作的感觉非常喜欢不过我方战斗系统做的很好了,可惜对面的做拉了,本来gp就是相当重要的一环,然而怪的碰撞箱做的非常烂,攻击的实际碰撞跟视觉差距了两个身位左右,每个怪还都有不同。。。经常巴掌都还没到呢掌风已经把人扇飞了。。。好在红光的判定相当宽松不至于太牢,但小招就没办法了,只能说靠直觉怎么说靠直觉(搁隔壁这种判定我一般都是先拿tgy的🐴拉出来遛一遛养成系统的话,其实挺不错的,但是吃了体量太小的亏,整个一周目流程不到24小时,我22小时88级磕了俩药到90拉解放之路,感觉就是总流程太短了,完全来不及养两个人的科技树,红蓝黄三色珠子还有替代上位的彩珠子,而且要命的是,珠子的素材没办法靠刷解决。。。我也不知道想要毕业全身三位数的彩珠要多少周目才能打满。。。尤其是多周目好像是没新东西的,我二周目开了个序章打了一下是没新东西,而且继承等级就是一路秒,不继承等级又得重新带着一身的功能饰品占格子刷等级开解放之路我是真有点阳痿了,我个人理想的多周目游戏是类似ff16那种可以一周目的最强状态带进二周目在进行有挑战性的新游戏,伊苏10二周目这种继承了一路切瓜不继承重新养成我属实没动力。至于黑色珠子。。。虽然白值加成很高,但没有重要附加属性,而且跟其他三色效果冲突,感觉混插得不偿失,估计要全黑流,那跟全彩的难度也没差多少,十周目能搞定不?航海系统,哈哈😃粪坑一个,大地图赶路全靠航海,前期那叫船?那叫轮椅,还是限速10码的轮椅,探索大地图还有海战都是纯纯浪费时间不谈。。。剧情方面,emmmm只能说非常的平庸,打的时候基本没啥感觉,转折也基本都猜到了,打完回头一看发现这作剧情是相当的寡淡。。。基本讲了一个好像无关紧要的小故事,打到最终迷宫我甚至打到一半都没发觉马上要结局了,还以为只是普普通通的往后打进度,突出一个毫无波澜。起因就是一次邪神的恶作剧,终战也只是带些神力的维京大汉跟神仆,怎么说呢,比起前面几作就感觉格局小了,还说这是只有18岁的红毛才能完成的冒险,哦那确实,二十多岁的红毛已经神都砍了好几个了笑死。人设也是,卡嘉其实相当符合我胃口,可惜捆绑搭档好是好,但也失去了个人发挥空间,表现出来的部分相当有限,女主都这样更别提船上的其他工具人了,基本给几个对话剧情就完事了。而且这剧情还有一个非常尴尬的点就是,伊苏系列以来红毛的年龄一直在增长,时间线都是顺着的所以前作有什么重要角色后面都会提及,而伊苏10电表倒转回红毛18岁,遇到了共享心灵这么久的盾之兄弟卡嘉,怎么说都是红毛人生中重要的一笔。前脚说着永远别忘了盾之兄弟后脚红毛一到树海当场失忆不说,伊苏9还刚刚来了一波红毛灵魂空间聆听前作各个重要角色的留言,卡嘉直接连补丁都没法打直接查无此人了,这不尴尬谁尴尬。虽然吐槽的地方非常多,不过其实玩的也挺爽的,主要是还是搭档这个设计我很吃这口,如果便宜一半到两百以内的价位的话就是好游戏了,五百大洋属实不太行。





