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数值的魅力

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还差两点疲劳达成永动,前提是不被攻击削疲劳


IP属地:上海1楼2023-09-29 14:02回复
    玩了刺剑才发现,疲劳是很重要的,第一回合等待三杀后第二回合先动杀完蓝肺。正常说法是84点疲劳,在蓝肺后回复42+每回合15=57=19*3,但是只要被攻击加疲劳就不能三动了,所以实际上需要考虑受击累计疲劳的情况,除非有队友帮他换位拉回来不被攻击,等下回合开激素给他拉回去。实战测试,大概92点疲劳可以达成永动,即单数回合三刺,偶数回合刺+蓝肺,即使偶数回合受击过多但是刺剑杀穿一路,顶多在第三或者第五回合多蓝肺一次就能永动


    IP属地:上海2楼2023-09-29 14:08
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      没必要扣的那么死,pl多点不会错


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-09-29 16:51
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        200天神选大营测试伤害
        杀7个,打了1900的输出,硬生生把蛮子杀白旗了一片,工具人都没留住全跑了


        IP属地:上海4楼2023-09-29 18:17
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          两个冠军头加两个营地红。吐槽一下,这个档出了五六个红头,有四个是一样的轻甲头,我真服了


          IP属地:上海5楼2023-09-29 18:19
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            伤加穿武器就好 人物最好能跳3次一轮
            两轮基本大部分就白旗了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-29 19:50
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              支持这样的技术帖!


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-09-29 20:09
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                IP属地:上海8楼2023-09-29 21:32
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                  为什么能有3特质呢?


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2023-10-03 04:38
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