1. 普通前两幕不需要啥抗性,只要血量够高就很不容易死。
普通第三幕东方开始,活力抗性和眩晕抗性一定要重视起来。一直到传奇通关,这两个抗性都是最重要的,能堆满就堆满。
普通第四幕冥界的毒伤怪物比较多,能有稍高一点毒抗可以增加不少容错率。但除了第四幕,其他地方都不是很需要毒抗。
普通第五幕开始,主要还是血量和操作增加安全。第五幕最后的火焰国要多堆火抗,可以临时换一些装备把火抗堆起来。
2. 史诗难度全程注意活力抗晕抗尽量满。其余还是普通的节奏,第四幕冥界可以多些毒抗,第五幕最后火焰国多些火抗。其余抗性个人觉得没有特别注意的。
3. 传奇难度全程注意活力抗晕抗尽量满。第一幕刷重要BOSS九头蛇的时候,毒抗一定要高,火抗一定要是正的。然后还是第四幕毒抗。第五幕火焰国火抗。第五幕有个重要BOSS法夫尼尔,刷的时候也注意毒抗别太低。
在传奇难度后半段,物理抗变得很重要。其实后期怪物对玩家威胁最大的多为物理伤害。但物理抗不是那么容易堆的,和职业,装备水平等有较大关系。冰火电抗,穿刺抗是尽量堆成正的即可,不强求堆很高(当然在第五幕火焰国,火抗要高)。毒抗基本只有冥界和刷毒BOSS需要重点考虑,其他时候可以随缘。流血抗性是最次要的,狐狸大神两个号-100流血抗,结果都0死通传奇。
4. 最后补充,近战类职业在传奇难度最好有一点陷阱抗性(可以减少被怪物网住,定身罚站的时间),除近战外别的职业不太需要陷阱抗。还有吸魔和打断抗性,在电脑版新东方地图重要一些,可以堆一下。
我个人不提倡为了打提丰堆吸血抗。提丰的吸血不应该靠抗性解决,而应该正确操作躲过去,压根别被他吸。萌新打提丰经常喜欢跑直线躲技能,但提丰的技能都不是跑直线躲的。看一下奥林匹斯山顶端的圆形设计就知道,制作组在暗示你绕着提丰身体跑圆圈躲技能
