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看了隔壁还是经典的0.6%

只看楼主收藏回复

咱们能延续2%的传统


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-09-28 23:02回复
    2%不现实


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-09-28 23:07
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      2025-06-25 06:52:38
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      怎么可能…3D角色跟2D小人的制作难度差远了,终末地的角色肯定会比舟贵一截的,基础出货概率有1%就算成功


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-09-28 23:22
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        默认终末地干员少的情况下,如果抽卡概率是2%而鹰角又要赚钱的话,极大概率有机制拆分


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-28 23:35
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          鸡贼一点的话就是比隔壁高0.1%


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-09-28 23:39
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            查了一下,方舟2%的六星出率,开服干员数量在80-100个之间,BA三星出率3%,开服39-45个角色,这两个都是2d手游。出率0.6的原开服22个角色,少前2好像是19个,之前工位图里的信息终末地正在制作的角色可能是12-15个,这角色体量类似后面举例的这两个,所以终末地想要出率2%,要么角色机制拆分,你想达到哪个机制就抽到多少个,要么往卡池里塞其他东西。
            现在我们默认最烂的是0.6,那么终末地只要比这好一些些大家就会觉得yj有点良心了,同时大家也默认3d建模制作更困难所以出货率低一些合理,有钱yj不会不赚啊


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-09-29 00:01
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              不2%我不玩,谁爱抽九蓝一紫谁抽吧


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-09-29 00:16
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                开服能有100个角色我觉得就可以


                IP属地:山东8楼2023-09-29 00:17
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                  2025-06-25 06:46:38
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                  看来大家都习惯高定价嘛,抽卡游戏和手游玩家某种程度上属于是双向奔赴了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-29 00:20
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                    3d就不会出那么多角色了,1就算成功


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-09-29 00:23
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                      胃口都被养大了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-09-29 00:52
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                        0.6%倒是无所谓,3d角色总要买贵点的,命座机制拆分别学就是了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-29 01:13
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                          不如直接别抽卡直购主卖皮肤


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-09-29 01:17
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                            终末地估计也是这概率,所以我觉定不给它氪哪怕一分


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-09-29 01:34
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